sábado, 12 de marzo de 2016

PERU: Política Nacional para el Desarrollo de la CTI

Perú aprobó su Política Nacional para el Desarrollo de la Ciencia, Tecnología e Innovación Tecnológica (CTI), con Resolución Suprema Nº 015–2016-PCM

El Perú cuenta por primera vez con una Política Nacional que permitirá contar con un sistema de ciencia, tecnología e innovación tecnológica de nivel internacional.

La Política Nacional para el Desarrollo de la CTI fue elaborada por el Consejo Nacional de Ciencia, Tecnología e Innovación Tecnológica (CONCYTEC), mediante un proceso participativo con diversos sectores del Estado, instituciones académicas y de investigación, y la sociedad civil en general.

OBJETIVOS CTI

Objetivo General:

“Mejorar y fortalecer el desempeño de la ciencia, tecnología e innovación tecnológica en el país”

Objetivos Estratégicos y Lineamientos de Política
Se han identificado los siguientes seis (06) objetivos estratégicos que a su vez definen las líneas de acción de la Política Nacionalpara el Desarrollo de la Ciencia, Tecnología e Innovación Tecnológica

1. Promover la generación y transferencia de conocimiento científico – tecnológico alineando los resultados de investigación con las necesidades del país, las cuales serán definidas con los sectores involucrados.

2. Promover y desarrollar nuevos incentivos que estimulen e incrementen las actividades de CTI por parte de los actores del Sistema Nacional de Ciencia, Tecnología e innovación Tecnológica.

3. Promover la generación de capital humano debidamente calificado para la CTI.

4. Mejorar los niveles de calidad de los centros de investigación y desarrollo tecnológico.

5. Generar información de calidad sobre el desempeño de los actores que conforman el Sistema Nacional de Ciencia, Tecnología e innovación Tecnológica.

6. Fortalecer la institucionalidad de la ciencia, tecnología e innovación tecnológica en el país.




Para lograr estos objetivos estratégicos, el CONCYTEC diseñará y propondrá en un plazo máximo de 90 días hábiles, la estrategia para la implementación de la Política Nacional para el Desarrollo de la CTI, en coordinación con los sectores competentes.

Pueden descargarlo en : Politica Nacional CTI,




PROGRAMAS NACIONALES TRANSVERSALES (PNT)  PRIORIZADOS





VALBIO:  PNT de Ciencia, Tecnología e Innovación de Valorización de la Biodiversidad
PROMAT: PNT de Ciencia y Tecnología de Materiales
CINTYA: PNT de Ciencia y Tecnología Ambiental
ATLAS; PNT de Ciencias Básicas
BIOTEC: PNT de Biotecnologia

ORGANISMOS de Promoción de la CTI

UTEC Ventures: La aceleradora de negocios de la Universidad de Ingeniería y Tecnología (UTEC)
RENARE:  La Red Nacional de Repositorios Digitales de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto.
ALICIA: Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto del CONCYTEC.

DINA: Directorio Nacional de Investigadores e Innovadores

 COAR:  Confederación de Repositorios de Acceso Abierto.

Según el DS No 006-2015-PCM, la RENARE la conforman las instituciones que son parte de ALICIA, creado según Ley Nº 30035.


ANTECEDENTES


Red Nacional del Estado RENACE y de Investigación & Educación RNIE

RENACE

La Ley 29904 de Promoción de la Banda Ancha y Construcción de la Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica, estableció que se contará con una Red Nacional del Estado ( REDNACE )




Las entidades de la administración pública formarán la REDNACE. Éstas deben determinar y registrar sus respectivas demandas de conectividad de Banda Ancha.

La Secretaría Técnica del FITEL entregará a los responsables designados por las entidades públicas, los datos de acceso al portal de Internet del FITEL para que registren la información de demanda de conectividad de Banda Ancha.

Objetivos: Será una red de acceso que se utilizará para el desarrollo de la Sociedad de la Información y el Conocimiento.
Se dará prioridad a la educación, salud, defensa nacional, seguridad, cultura, investigación y desarrollo e innovación para cumplir con las políticas y lograr los objetivos nacionales de inclusión y transparencia social.

RNIE - Red Nacional de Investigación y Educación 

Estará formada por las universidades públicas e institutos de investigación.
La RNIE se integrará a las redes regionales de investigación y educación del mundo.
El CONCYTEC supervisará la implementación de la RNIE.
Las universidades privadas podrán interconectarse a la RNIE.











 



Sistema de Registro de Demanda de Conectividad de Banda Ancha
Objetivo del Sistema: Realizar el registro de las demandas de conectividad de Banda Ancha y servicios de telecomunicaciones complementarios de las entidades públicas del país, para cumplir con la disposición del artículo 41 del Reglamento de la Ley 29904, y determinar la demanda inicial de la REDNACE.



La información solicitada está contenida en el formato del Anexo 2 del reglamento de la Ley 29904.


El 25 de Julio 2011, el Ministerio de Transportes y Comunicaciones (MTC) presentó el Plan Nac. para el desarrollo de la Banda Ancha en el Perú. como una herramienta para potenciar el crecimiento del país y se logre mejores niveles de competitividad e inclusión social.

Algunas de las metas son:
-Que el 100% de centros educativos, establecimientos de salud en zonas urbanas y municipios cuenten con conexiones de banda ancha (BA) a 2 mbps para el 2016.
- Alcanzar cuatro millones de conexiones de BA, con velocidad de 512 kbps, y alcanzar el medio millón de  conexiones de BA de alta velocidad, mayores a 4 mbps en los próximos 5 años.

Para lograrlo, el plan recomienda impulsar la construcción de una red dorsal de fibra óptica en el territorio nacional, incentivar el uso compartido de infraestructura para el desarrollo de servicios de  telecomunicaciones, adoptar medidas regulatorias intensivas para impulsar la competencia y un plan estratégico de capacitación nacional para el aprovechamiento de la banda ancha, etc.

El plan identifica también las barreras que limitan el desarrollo de la banda ancha en el país, como las
restricciones presupuestarias para el acceso a computadoras y servicios de telecomunicaciones, debido al bajo poder adquisitivo de una parte de la población, una limitada generación de contenidos y aplicaciones digitales, así como la falta de formación y capacitación a nivel educativo.

En Marzo del 2010  por RS 063-2010-PCM  se creó la Comisión Multisectorial Temporal encargada de elaborar el "Plan Nacional para el Desarrollo de la Banda Ancha en el Perú", responsable de elaborar un diagnóstico sobre el acceso a la Banda Ancha (BA), las tecnologías empleadas y al infraestructura desplegada a nivel naciona; identificar las barreras que limitan su despliegue y proponer lineamientos, estrategias y acciones a ser adpotadas para el desarrollo de la BA.

Siguiendo la recomendación de esta Comisión se dió el DS 034-2010-MTC que estableció como Política Nacional de obligatorio cumplimiento, que el país cuente con una RED DORSAL DE FIBRA OPTICA y se dispuso la obligación de instalar fibra óptica y/o ductos y cámaras en los nuevos proyectos de infraestructura de redes de transmisión eléctrica, gasoductos y carretera. .

ESPAÑA: Datos de telecomunicaciones

Datos de la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC) de España

LINEAS MOVILES

Las líneas totales cerraron enero 2016 con 50´697,889, lo que representa un crecimiento anual de 0.4 %.
 Tuenti ha realizado un ajuste en sus líneas móviles prepago para adecuarse al criterio de actividad del órgano regulador y, por otro, se han incluido las líneas móviles pospago de Lowi, OMV propiedad de Vodafone.

Los operadores móviles virtuales (que incluyen a Jazztel y Ono) con una cuota de mercado de 17.91 %.


Gasto medio PostPago




BAF:  Banda Ancha Fija

Por tecnología, la fibra óptica un total de casi 3.3 millones, de las cuales más de 70 % corresponden a Movistar (2.3 millones). Las líneas DSL sufrieron una pérdida de 131,038.

Por operador, Orange fue el principal ganador con 24,857 nuevas suscripciones, seguida por Vodafone con 23,673. Movistar, por su parte, se vio afectada por la desconexión de líneas DSL, por lo que en total restó 7,306 líneas en enero de 2016.



Gastos en Empaquetados 3Play y 4Play



FTTH

Según datos de la CNMC, que hasta noviembre de 2015  había 2´948,105 líneas de fibra óptica.
 La fibra óptica al hogar (FTTH) ya atiende a 22.4 % del total de suscripciones de banda ancha en España y ha superado a otras opciones como HFC (fibra+cable). Las líneas de FTTH se incrementaron 102.9 % de forma interanual hasta noviembre de 2015.

Hasta noviembre, Movistar fue el principal operador de FTTH en España con más de 2.1 millones de líneas, o 72.4 % de este mercado.



BA FIJA

En total, España registró 13.12 millones de líneas de banda ancha hasta noviembre

Las líneas de banda ancha por par de cobre (DSL) van en desuso y cerró en un total de 7.77 millones. Pese a ello, aún son la principal opción de acceso al ser utilizada por 59% del mercado de banda ancha en España.

La CNMC estima que la penetración total de banda ancha fija en España es de 28.3 líneas por cada 100 habitantes, 1.1 puntos porcentuales superior al nivel registrado en noviembre de 2014.

Por operador, Movistar atendía a un total de 5.79 millones de suscriptores de banda ancha fija, o 44.12 % del mercado.



Vodafone fue el principal ganador mensual de líneas en noviembre con 31,914 nuevos suscriptores, superando a Orange (20,280 suscriptores) y Movistar (13,189). Ono, recientemente adquirida por Vodafone, fue el principal perdedor al desconectar 7,434 suscriptores.





OMV: Operadores Móviles Virtuales

Los operadores móviles virtuales (OMV) apenas tienen un 10% de cuota en el mercado móvil. Aunque realmente es menor, ya que algunos OMV son propiedad de los operadores con red.
Dentro de la cuota del 10% están incluidos los OMV que pertenecen a operadores con red como Tuenti, Amena, Simyo o Lowi. Es decir, que sería bastante más bajo de ese 10%.

Desde que Vodafone compró Ono, y Orange hizo lo propio con Jazztel, era un clamor que los datos sobre cuota de mercado en la telefonía móvil estaban distorsionados. Los operadores virtuales, según los datos de la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC), tenía una cuota del 17,8%. Pero todos los actores del sector telco sabían que eso era falso.



Existen 67 OMV, incluido Másmóvil, que dejará de serlo con la compra de Yoigo.
Atrás quedaron los años en los que OMV contribuyeron a rebajar los precios del móvil y multiplicaron la oferta de servicios. Tras 8 años de aventura, los grandes operadores han acabado con la competencia de estos jugadores alternativos con 4 armas demoledoras:
1·Compra de Rivales:. Primero fue Orange quien compró Simyo (30 ME), Movistar con Tuenti (70ME), Vodafone adquirió Ono (7.200 ME),  Orange con Jazztel (3.300 ME).  Tras el proceso de consolidación, los OMV quedaron reducidos a MásMóvil, PepePhone y República Móvil, así como a los dirigidas a inmigrante (Lebara, Lycamobile), de distribuidores (Carrefour, Día y Eroski), los cableros del norte: Euskaltel, R Cable y Telecable. Excluidos los anteriores, el resto de los OMV deberán conformarse con las migajas de las migajas.
2· Escaso margen comercial en los datos. Los OMV negociaron los precios de alquiler de red  cuando la telefonía era un negocio de voz más que de datos. El objetivo de los OMV consistía en contratar un precio interesante para los minutos, sin reparar en que el futuro pasaba por los datos (MB). De esa forma, las ofertas de conectividad móvil más competitivas se encuentran en el lado de los operadores de red y mucho menos entre los virtuales.
3· Creación de 2das marcas. Telefónica, Vodafone y Orange crearon 2da y 3ras marcas de bajo precio que disputara el pastel a los OMV. Así Orange resucitó Amena, Movistar enarboló Tuenti y Vodafone se inventó Lowi. La eficacia de la estrategia resultó extraordinariamente exitosa
4· Ofertas convergentes. Las ofertas de servicios paquetizados lanzadas por Movistar, Vodafone, Orange y en breve Másmóvil serán la puntilla de los OMV.  Ahora que los gigantes regalan segundas líneas sin incremento de precio, a los OMV sólo les queda sobrevivir malamente.



TARIFAS DE BA





ANTECEDENTES

ESPAÑA: Concentración del mercado de telecomunicaciones

El mercado de telecomunicaciones español creció en 2014, tanto en fijo como en móvil.
Tras las operaciones de adquisición y fusiones emprendidas durante el 2014,  Telefónica, Vodafone (fusionada con Ono), y Orange( en proceso de adquisición de Jazztel) concentran prácticamente el 90% de la banda ancha fija y de las líneas de móvil.
El camino recorrido desde 1998, cuando se liberalizaron las telecomunicaciones y surgieron decenas de operadores que competían entre sí, ha llegado casi al mismo punto de salida con tres únicos competidores.

 El mercado de telefonía móvil ganó 531.000 líneas, y cerró con un parque de 50,6 millones de líneas, lo que supone un incremento del 1,1% respecto a un año antes.



Las líneas de banda ancha fija aumentaron en 721.722 conexiones durante 2014 y supusieron un incremento del 5,9%. El año cerró con 12,94 millones de líneas de banda ancha, lo que representa una proporción de 27 líneas por cada 100 habitantes.


Las líneas de fibra hasta el hogar (FTTH)  superó el millón y medio (1.563.036), casi triplicando las que había un año antes, con un crecimiento interanual del 154,1%.
 Las líneas de cable (HFC) también sumaron 125.000 nuevas líneas hasta los 2,15 millones.
 En lo que respecta a la telefonía fija, al final del ejercicio se contabilizaron un total de 18,898 millones de líneas y una proporción de 40,5 líneas por cada 100 habitantes.

Aunque la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC) sigue sin desagregar los datos de Ono y Jazztel, y sin incluir los operadores móviles virtuales que son propiedad de los tres grandes, lo que distorsiona la realidad del sector, lo cierto es que el grado de concentración del mercado ha crecido notablemente.

 En banda ancha fija, Telefónica posee el 44,3% de cuota; Vodafone (más Ono), el 21,4%; Orange, el 11,2% y Jazztel, el 12%. Teniendo en cuenta que estas dos últimas operadoras están en proceso de fusión por absorción, pendiente tan solo de la aprobación de las autoridades de Competencia de la UE, el 89% del mercado estaría en manos de tres operadores.

En líneas de banda ancha ultrarrápida (fibra óptica y cable), la concentración es aún mayor. De los 1,56 millones de fibra que había a cierre de diciembre de 2014, 1,3 millones pertenecen a Telefónica, Y de los 2,15 millones que contabiliza el cable, 1,5 son de Vodafone.
Esos tres operadores también acaparan el 89% del mercado de la telefonía móvil, que Telefónica sigue liderando (31,7% del total), pero ya le pisan los talones sus rivales: Vodafone (29,2%) y Orange, incluyendo sus marcas Simyo y Amena y la opada Jazztel, el 28,5%.

Europa vive un proceso de consolidación o concentración al que no es ajeno el mercado español. La CNMC dejó en manos de Bruselas la operación de fusión entre Vodafone y Ono, que se aprobó sin condiciones. No obstante, cambió radicalmente su postura, cuando en septiembre Orange lanzó una opa sobre Jazztel por 3.400 millones de euros, y reclamó a la UE el expediente. Pero esta vez ha sido Bruselas la que ha denegado la petición del regulador español, y serán sus autoridades de Competencia las que tramiten el expediente.

El organismo de competencia europeo liderado por la comisaria Margrethe Vestager remitió a finales de febrero a Orange un documento que incluye una serie de objeciones para la aprobación de la operación, por lo que esta no se podrá concretar hasta el segundo trimestre de este año.


GRAFENO: El material del futuro

Las firmas tecnológicas se apresuran a explotar el potencial del grafeno, un material milagroso que según los científicos transformará la electrónica.

El grafeno es una fina lámina de carbono, del grosor de un átomo, siendo el material más pequeño que se conoce. Pero es 100 veces más resistente que el acero, altamente flexible y conduce mejor la electricidad y el calor que cualquier otro material.

El físico ruso-británico Kostya Novoselov, primer científico en aislar el grafeno en el 2004 indicó "Hay otros materiales que tienen una de estas propiedades. Pero lo increíble aquí es que todas estas cualidades están reunidas en un único cristal. "Por supuesto, esto nos deja con un gran número de posibles aplicaciones".

 Los descubrimientos sobre el grafeno de  Kostya Novoselov y Andre Geim en la universidad de Manchester fueron reconocidos con el premio Nobel de Física del 2010.

El número de patentes relacionadas con el grafeno pasó a unas 9.000 en el 2014, según la compañía de análisis Future Markets, que dos veces al año publica un informe sobre este material. "La mayoría son en electrónica", afirma.

Samsung, principal fabricante de teléfonos inteligentes del mundo, tiene la mayor parte de estas patentes, unas 490, seguido por el grupo chino Ocean's King Lighting y el estadounidense IBM.

Aunque sus usos actuales siguen siendo modestos, la investigación sobre sus futuras aplicaciones se aceleró en Europa cuando en el 2013 la Unión Europea adjudicó 1.000 millones de euros (1.100 millones de dólares) para invertir en este campo en los próximos 10 años.

En MWC 2016  hubo por primera vez un pabellón dedicado exclusivamente a los centros de investigación del grafeno y a las empresas emergentes que trabajan con él.

El grafeno es tan flexible que los científicos ven posible fabricar en el futuro teléfonos plegables.

La firma británica FlexEnable mostró un prototipo de teléfono inteligente elaborado con este material que se envuelve en la muñeca del usuario y dispone de una pantalla LCD a todo color que permite la emisión de videos.



  Zap&Go presentó un cargador de grafeno para móviles y tabletas que rellena las baterías en solo cinco minutos.



Zap&Go está elaborando 2.000 unidades para entregarlas a periodistas y usuarios que realicen una compra anticipada, explicó el director de marketing, Simon Harris.  "Esto que tenemos aquí, en última instancia, podría reemplazar a las baterías de ion de litio en millones de dispositivos. Solo tenemos que reducir el peso y aumentar la potencia", añade.

Su fortaleza y su delgadez también hacen creer a los investigadores que el grafeno permitirá algún día fabricar pantallas irrompibles para los dispositivos móviles.

"Con solo unos kilos puedes substituir todas las pantallas táctiles del mundo. Y con unas pocas láminas puestas una sobre la otra puedes soportar a un elefante", asegura Vittorio Pellegrini, director del Instituto de Laboratorios de Tecnologías del Grafeno, en Italia.

"El grafeno es un material que permite hacer volar la imaginación. No hay límites a lo que puedes hacer.


GRAFENO: El primero de los materiales 2D

El GRAFENO fue el primer material aislado atómicamente en una sola capa; le siguió el disulfuro de molibdeno (MOS2), el nitruro de boro (también llamado grafeno blanco), el estaneno, el siliceno, entre otros…
No todos los materiales permiten ser aislados en una sola capa de átomos, la estructura molecular de los materiales es de vital importancia para su posible aislamiento, muchos materiales no son estables a temperatura ambiente en un solo átomo de grosor.
Todos y cada uno de los materiales aislados atómicamente en una sola capa han demostrado propiedades excepcionales en distintos campos, el GRAFENO es la estrella, tal vez por su versatilidad y abundancia, pero otros materiales pueden ser más adecuados para distintas aplicaciones:

MOS2 (disulfuro de molibdeno). La universidad de RICE (EEUU) ha dado un paso irreversible en la futura fabricación de super condensadores con la aplicación del MOS2 (disulfuro de molibdeno).

Baterias que conservan hasta el 83% de su capacidad de carga después de 20.000 ciclos no dejarán indiferente al mercado.

El GRAFENO BLANCO (nitruro de boro), ha demostrado ser un protector atómico eficiente capaz de soportar todo tipo de condiciones extremas como el calor o la oxidación.

El ESTANENO (estaño), promete conducir chips con una supereficiencia de disipación de calor deslumbrantes.

El SILICENO (silicio), similar al GRAFENO. Se ha teorizado mucho sobre sus propiedades pero actualmente todavía no se saben ni aplicaciones concretas, ni si es estable en una sola capa atómica en distintas condiciones.

Todos estos descubrimientos son muy recientes para lo que es la ciencia y es difícil determinar qué movimientos hará la industria, pero queda claro que todo tipo de materiales 2D revolucionarios marcarán el camino de la misma.


VIBRANIUM PARA HYPERLOOP

La empresa Hyperloop Transportation Technologies (HTT) anunció este que trabajará con un nuevo material llamado "Vibranium"para recubrir las cápsulas de pasajeros del Hyperloop, considerado el transporte del futuro.

Científicos involucrados en el proyecto señalaron que el 'vibranium' se trata de un metal "8 veces más fuerte que el aluminio y 10 veces más fuerte que otras alternativas del acero", aunque no llega a las propiedades de absorber las vibraciones de los golpes.

El material ideado por HTT será utilizado para recubrir con una capa en el exterior y dos en el interior las cápsulas del Hyperloop.

los ingenieros desarrollaron este material en colaboración con la firma eslovaca c2i. Se trata de una fibra de carbono con sensores incrustados que facilita la tarea de transportar a los usuarios a través de un tubo a más de 1.200 kilómetros por hora.

Los sensores integrados en el material son capaces de entregar "información importante como la temperatura, estabilidad, seguridad y más de manera inalámbrica e instantánea", señaló HTT.


sábado, 5 de marzo de 2016

Tendencias digitales para el 2016 y mas

Diversas empresas de consultoría y áreas I+D de los proveedores vienen  presentado resultados de sus estudiod de tendencias en el mercado de telecomunicaciones, presentamos algunas de ellas.

eMARKETER
Según la consultora eMarketer el 2016 será un año crucial para el surgimiento de aplicaciones de mensajería instantánea móvil y comercio móvil, en su análisis sobre las seis tendencias digitales para el 2016.

Búsqueda por voz
Los consumidores utilizan con mayor frecuencia las búsquedas por voz y la ayuda de los “asistentes” en sus smartphones y autos. Además, con la innovación de nuevos dispositivos como los smartwatches, esta modalidad tendrá un crecimiento sostenido durante 2016.

Marketing en las aplicaciones de mensajería
En 2016, Facebook agregará más servicios y oportunidades para las marcas, tanto en Messeger como en Whatsapp. Sin embargo, la empresa ha señalado que no se desarrollará marketing o publicidad tradicional.

Pagos móviles
Se estima que el crecimiento del comercio digital se acelere el siguiente año con el desarrollo de billeteras móviles como una característica estándar en los nuevos teléfonos inteligentes y la suma de minoristas que desarrollen sistemas de pago como Apple, Android Pay, Samsung Pay y otros.

Según eMarketer, las empresas deberán trabajar con ofertas, cupones o premios para incrementar las transacciones a través del móvil, porque  los consumidores tienen un comportamiento arraigado en su forma de pago.

Comercio móvil
Empresas como Apple, Google, Microsoft, Facebook y Amazon trabajan para simplificar las compras móviles.

Millennials otorgarán datos personales con mayor facilidad
Los jóvenes están más propensos a compartir sus datos personales a vendedores y publicistas por la comodidad y el valor de Internet de las cosas (IoT) y la conectividad.

Facebook será casi completamente móvil
La tendencia marca que los usuarios accederán a la plataforma casi siempre a través de un dispositivo móvil. Según datos de eMarketer, en el tercer trimestre de 2015, el 78 % de sus ingresos por publicidad vinieron de dispositivos móviles.




NOKIA NETWORKS

Bell Labs Consulting, la división de investigación y consultoría de Nokia Networks, publicó un estudio sobre la conectividad inalámbrica hacia 2020. Indica que en los próximos 4 años, el 67 % de la demanda de consumo prevista a escala mundial se podrá soportar a través de Wi-Fi y un 14% adicional con la tasa de adopción actual de 3G, LTE y small cells, además de la futura 5G.

El estudio  identificó 5 áreas de aplicación —conexiones streaming, computación, almacenamiento, juegos y comunicaciones—, de los cuales los servicios de audio y streaming de video serán los que tendrán una mayor contribución a la demanda de tráfico en los próximos años y supondrán el 79 % del incremento total del tráfico en 2020.

En los próximos 4 a 5 años el 19 % de la demanda no podrá satisfacerse de acuerdo a los parámetros económicos actuales y proyectados; por lo que los operadores de red deberán acelerar su evolución a 5G y tecnologías de nube como funcionalidades de virtualización de funciones de red (NFV) y redes definidas por software (SDN).

El Internet de las Cosas (IoT):  El tráfico celular global generado por este tipo de dispositivos será del 2 % del tráfico total de móviles en 2020. “El tráfico IoT generará un volumen de tráfico de señalización sustancialmente mayor en relación al tráfico de datos. Por ejemplo, un dispositivo típico de IoT puede requerir realizar 2.500 transacciones o conexiones para consumir 1 MB de datos, mientras que el mismo volumen de datos se puede consumir en una única conexión de vídeo de móviles”, resaltó el informe.

Entre otros datos clave que se recogen en el informe, se incluyen los siguientes:

•          En 2020, en la demanda de consumo global de servicios y contenidos digitales en los dispositivos portátiles y móviles se observará un incremento promedio global de 30 a 45 veces superior en relación a los niveles de 2014

•          En las diferentes áreas geográficas, la demanda de consumo que no se podrá abordar varía del 3 al 36%, con un valor medio global de alrededor del 19%.

•          En Norteamérica, el tráfico de comunicaciones de vídeo experimentará un crecimiento del 47 al 86%, impulsado por los adolescentes y adultos jóvenes de la generación del milenio. A medida que se incrementen los servicios de conferencia y llamadas de vídeo, el tráfico de las aplicaciones de correo electrónico caerá del 47% del tráfico de comunicaciones que representaba en 2014 a alrededor del 7% en 2020. Al mismo tiempo, los servicios de mensajería instantánea se convertirán en una forma de comunicaciones más predominante.

•          La mayoría de las conexiones streaming, entre el 66 y el 74%, procederá de las redes situadas en los hogares - impulsadas por un mayor volumen de contenidos y unos dispositivos de mayor resolución y dimensión.

•          Habrá un crecimiento significativo en las conexiones streaming de vídeo de IoT en el canal ascendente (hacia la red) a partir de 2020.

•          Los servicios basados en la realidad virtual no serán un componente importante del crecimiento del tráfico en los próximos años, aunque se prevé que contribuirán significativamente a la demanda en el periodo comprendido entre 2020 y 2025.


LAS APLICACIONES COMO NEGOCIOS DE LAS OPERADORAS

Con la llegada de la banda ancha móvil y los proveedores over the top (OTT) el mercado no deja de alertar a los operadores de que los servicios que forman sus pilares de ingreso —voz y SMS— pasarán a ser en el futuro meras aplicaciones dentro de un universo casi infinito de aplicaciones digitales. Y mientras esto sucede, los ingresos por acceso bajan y se convierten en un commodity.

Sin embargo, el mercado de las aplicaciones no deja de crecer. Según un informe de Ovum, en los próximos 5 años el ingreso generado por la descarga de aplicaciones crecerá en 2,2 veces pasando de 36.000 millones de dólares en 2015 a 79.000 millones en 2020. En este mismo periodo el número de descargas pasará de 211.000 millones a 378.000 millones.

Según Ovum  las descargas no crecerán tan rápido como los ingresos. porque los usuarios empezarán a prestar más atención a la calidad que a la cantidad. Si en algo podrían diferenciarse los operadores con sus aplicaciones de voz y mensajería sería en la calidad, ofreciendo garantías de servicios que la mayoría de OTTs no pueden ofrecer.

Muchos de los ingresos no vendrán de la descarga de la aplicación en sí misma, sino de cargos asociados a las propias aplicaciones, lo que se conoce como “in-app spending”. En este apartado a los operadores también tienen oportunidad: deben estar en el centro de este negocio permitiendo a sus usuarios poder utilizar sus cuentas, pos y prepago, para realizar las compras dentro de las aplicaciones. Ser el gestor de la facturación puede convertirles en las nuevas tarjetas de crédito de la era digital. Apple como Google, que dominan el mercado de las aplicaciones, no tienen problema en buscar a los operadores para llegar a acuerdos que les permitan conectar sus tiendas con sus sistemas de facturación.

El crecimiento principal vendrá de los mercados emergentes —los maduros ya están saturados— y China será el mayor mercado en descargas e ingresos relacionados a las aplicaciones móviles.

Según un estudio de  Bell Labs Consulting,  las aplicaciones relacionadas con conexiones streaming, computación, almacenamiento, juegos y comunicaciones serán las de mayor relevancia, especialmente los servicios de audio y streaming de video, que serán los que tendrán una mayor contribución a la demanda de tráfico en los próximos años y supondrán el 79 % del incremento total del tráfico en 2020.

LAS EMPRESAS UNICORNIO

Los unicornios son empresas de tecnología que están presentes en todos los sectores que han sido afectados por la digitalización, acumulan un valor de 549,000 millones de dólares, prefieren no financiarse en la bolsa, llegan a operar sólo con plataformas sin instalaciones o infraestructura propia y el tiempo que han tardado en convertirse en unicornios se redujo en el último trienio.  las empresas que rebasan los 1,000 millones de dólares llegaron a 160 en este 2016, cuatro veces más de las que existían hace un trienio.

La lista de los unicornios la encabeza Uber, que no posee ningún vehículo pero ofrece el servicio de transporte y está valorada en 51,000 millones de dólares, por lo que fue rebautizada junto con otra decena de empresas como superunicornios o decacornios.

Estas empresas  han optado por no cotizar en ninguna bolsa o mercado, así que no están obligadas a publicar sus cuentas y su valor se calcula a partir del número de usuarios o clientes que tienen y el potencial de los mercados donde operan.

La mayoría se concentran en Silicon Valley, en Estados Unidos, país al que pertenecen 80 de los unicornios, seguido de China, que tiene 20, y Europa con sólo 16.

Para financiarse, los unicornios cuentan con otras empresas que invierten en ellas a tasas de interés muy bajas y no son controladas por inversores institucionales, con lo que se excluye a los corporativos gigantes de Internet, los únicos cuyo valor los supera.  Todas aprovechan “el valor de los datos” como elemento diferencial y muchas operan con infraestructura tecnológica.

La mayoría se dedica al software, al internet para el consumidor y correo electrónico, pero también están presentes en los servicios financieros, salud, medios, educación, juegos y entretenimiento, energía, sector inmobiliario e incluso hasta en el área de aeroespacial y defensa, precisa la investigación del BBVA-Bancomer.

Unicornios en Internet Móvil



LA ECONOMIA DE LAS CONEXIONES

La  nueva realidad económica tiene en el mundo digital su gran motor.  Empresas y líderes de TI deben organizar las inversiones para capitalizar las oportunidades de una economía digital. Llega un momento en que el cliente puede ser desde socio a competidor.

"El negocio digital requiere una arquitectura de organización que se adapte a la perfección a los agentes económicos en diferentes roles dependiendo del contexto, y pueda hacer frente al aumento exponencial de las interacciones que se van a dar entre cosas, personas y clientes", sostiene Betsy Burton, vicepresidenta y analista de Gartner.

Gartner ha denominado a estos nuevos modelos económicos que surgen del negocio digital la "economía de conexiones" y se basa en la Ley de Metcalfe, que describe las redes de telecomunicaciones y que establece que el valor de un agente dentro de una red aumenta exponencialmente a medida que lo hace el número de conexiones.

"El negocio digital está cambiando significativamente el cálculo del valor que guía las decisiones de inversión. En primer lugar, tendremos decenas de miles de millones de cosas conectadas que unirán a miles de millones de personas con millones de negocios online. En segundo lugar, cualquier agente podrá tener varios roles: cliente, socio, proveedor, competidor, o una combinación de ellos”, afirma la experta.

Otra consecuencia que se deriva del aumento de las conexiones y de los diferentes papeles que un agente puede tener en una red es que "personas, procesos, información y tecnología” ahora están más integrados. Y eso, según Gartner, impacta directamente en las arquitecturas empresariales que tendrán que diseñarse para poder soportar las conexiones.

Además, las arquitecturas empresariales deben crear entregables que ayuden a las empresas y líderes de TI a conectar con los distintos agentes más allá de la transacción inicial. En este sentido, un buen punto de partida podría ser contactar con los responsables de los departamentos de marketing digital y experiencia del cliente, pero el alcance de la oportunidad que genera la economía de las conexiones debe incluir también a socios, empleados, suministradores, etc.

Por ello, la experta concluye que "las arquitecturas empresariales necesitan empezar a desarrollar soluciones unificadas que hagan seguimiento de la información contextual dinámica sobre los agentes en sus diferentes roles, así como de lo que motiva su comportamiento. Con este ecosistema, pueden identificarse los agentes críticos y cuantificar su valor, en términos de dinero, bienes, influencia y reputación"



GENERACION Z

La Generación Z colectivo de nativos digitales, los primeros que nacen con el smartphone, llega al mercado marcando sus propias reglas. Se trata de los nacidos entre 1994 y 2010. Quieren cambiar el mundo y son muy activos en la creación de contenidos. Son multiplataforma y multitarea. Rápidos y exigentes. Viven más online que offline. Cada vez más, empiezan a ser el foco de atención entre las empresas.

Son cerca de 2.000 millones en el mundo, y un 2% se encuentra ya en edad laboral. Son también llamados “hermanos menores” de los millennials (generación Y). Los integrantes de la Generación Z, a diferencia de los millennials, nacen en un periodo de crisis económica, y esta circunstancia les marca radicalmente, convirtiéndolos en individuos más realistas, más emprendedores y pragmáticos, más autónomos, más resolutivos y más críticos. Esta generación quiere cambiar el mundo y tiene una mayor visión de futuro.

A nivel laboral, estos jóvenes anteponen el desarrollo profesional a la estabilidad financiera, prefieren trabajar en proyectos de jerarquías diluidas, consideran crucial la conciliación entre vida laboral y personal, y sueñan con el autoempleo (un 20% más que los millennials). Asumen con total naturalidad la movilidad geográfica. Se calcula que se mudarán de casa unas 15 veces a lo largo de sus vidas.

A nivel social, tienen más conciencia colectiva que sus hermanos mayores (Generación Y), lo que se traduce en una mayor preocupación por la salud, por la ecología y por la economía. En definitiva, son más realistas, más globales y más digitales que los millennials.

Para ellos no hay un mundo on-line y un mundo off-line, ambos convergen en lo que es su realidad. Esto hace que el uso de los medios digitales sea por parte de la Generación Z más responsable y consciente que el de generaciones anteriores. Aplican a ambos mundos las normas de comportamiento que aprenden, por ello son más conscientes de que lo que hacen en el mundo virtual afecta a su identidad, del mismo modo, o más, que sus actuaciones en el mundo físico.

Tecnología:  Los integrantes de la Generación Z nacen conectados. un tercio de ellos estudia ya con materiales online. De hecho, aprenden continuamente desde distintas plataformas y medios digitales. Prefieren la imagen para comunicarse, y YouTube es, por ejemplo, su espacio natural: nada menos que un 70% de los Z pasa más tiempo en este canal que viendo televisión. Eso sí, optan por vídeos cortos, mensajes rápidos, y por nuevas redes sociales como Snapchat, Kik, Secret o Whisper, aunque Facebook sigue siendo parte importante de sus vidas. Todo este continuo trasiego por redes sociales, aplicaciones y plataformas digitales en general, convierte a los jóvenes de la Generación Z en verdaderos maestros en el arte del manejo de pantallas simultáneas: son capaces de visualizar cinco frente a las dos pantallas de los millennials. El lado menos positivo de estas destrezas es que, lógicamente, su nivel de atención es más bajo: 8 segundos frente a los 12 del año 2000. Y hasta un 11% de estos chicos está diagnosticado con este déficit de atención.

Otra consecuencia de esta imposición de la “comunicación digitalizada” es una lógica disminución de las habilidades personales de estos jóvenes en el mundo presencial. Sus vidas transcurren la mayor parte del tiempo en el universo online y, por tanto, es ahí precisamente donde brillan las destrezas de este colectivo “multitask”.

Contenidos:  Además de utilizar más las redes sociales y las imágenes para comunicarse que los millennials,  prefieren crear a compartir contenidos. Construyen sus propias marcas personales y buscan contenidos que les ayuden en este cometido. Y este importante detalle no está pasando inadvertido para las empresas. Muchas de ellas llevan ya tiempo estudiando el comportamiento y los hábitos de esta nueva oleada de consumidores, que no se conforma con ser sujeto pasivo de las marcas. Los jóvenes Z quieren producir sus contenidos. Y no se trata solo de personalizarlos, sino de participar en la propia creación de los mismos.

Las marcas también se han percatado de que para llegar a este “exigente” público hay que utilizar diferentes soportes y medios. La mejor opción son los modelos de cross-plarform donde todo está relacionado. Todo lo que se hace deberá tener sentido de forma conjunta, porque los Z van a saltar de una plataforma a otra con rapidez, voracidad e impaciencia.

Esta nueva generación de jóvenes digitales cada vez despierta más interés en el mundo de la empresa. Grandes marcas de Internet hacen ya sus test y pruebas de concepto con este público por su creciente importancia y poder de prescripción. Para llegar a ellos hay que adaptar estrategias y entender sus valores. Hasta un 59% compraría productos de empresas con capacidad para mejorar el mundo.

LAS MAYORES COMPRAS TECNOLOGICAS

1. Dell compra EMC Corp por US$ 67,000 millones. (2015) El precio final dependerá del papel proveedor de software virtual VMWare Inc., actualmente propiedad de EMC.

2. Avago Technologies compra Broadcom por US$ 37,000 millones (2015) La nueva compañía combinada se convertirá en la tercera fabricante de semiconductores más grande de Estados Unidos, superando a Intel y Qualcomm.

3. Facebook compró Whatsapp por US$ 22,000 millones (2014)

4. VeriSign compra Network Solutions por US$ 21,000 millones (2002).

5. HP compra Compaq por US$ 18,600 dólares (2002)

6. HP compra EDS (Electronic Data System) por US$ 13,900 millones (2008).

7. Symantec compra Veritas por US$ 13,500 millones (2005).

8. Google compra Motorola Mobility por US$ 12,500 millones (2014).años más tarde Google malvendió la compañía por solo US$ 2,900 millones.

9. NXP acuerda comprar Freescale por US$ 11,800 millones (2015) La compañía resultante de esta fusión tendría un valor total de 40 billones de dólares.

10. Oracle adquiere PeopleSoft por US$ 10,300 millones (2005)

11. HP compra Autonomy por US$ 10,200 millones (2011). Los productos de Autonomy venían de las investigaciones realizadas en la Universidad de Cambridge,

12. Microsoft compra Skype por US$ 8,500 millones (2011) Seis años antes la compañía había sido adquirida por eBay por 2,6 billones de dólares.

13. Avago adquirió Broadcom por US$ 37,000 millones

14 Network solutions es adquirida por Verisign por US$ 21,000 millones en el 2000.

Para analizar las tendencias vaticinadas en años anteriores, les presentamos algunas de ellas

Tendencias tecnológicas para el 2015

Diversas instituciones hacen sus predicciones

ERICSSON:
La empresa sueca en la cuarta edición del ConsumerLab  presentó el informe “10 tendencias de consumo para 2015 y el futuro” las cuales provienen del programa de investigación global de Ericsson ConsumerLab, con especial atención durante este año a los propietarios de teléfonos inteligentes, personas entre los 15 y 69 años en ciudades del mundo y una muestra estadísticamente representativa de las opiniones de 85 millones de usuarios frecuentes de Internet. Las 10 tendencias de consumo son:




1. Streaming: Los patrones de uso de los medios de comunicación se están globalizando y cambiando hacia servicios bajo demanda que permiten el acceso multiplataforma al contenido de video. El 2015 por primera vez más gente va a ver video streaming que televisión abierta.

2.  hogar inteligente: Los consumidores quieren contar con sensores caseros que alerten sobre problemas del agua y de la electricidad, o cuando miembros de la familia van y vienen.

3. Compartir el pensamiento. A muchos propietarios de teléfonos inteligentes les gustaría utilizar un dispositivo portátil para comunicarse con otras personas directamente a través del pensamiento, y esto será la principal tendencia en 2020.

4. Ciudadanos inteligentes.  A medida que Internet nos permite estar más informados, estamos tomando mejores decisiones. Los consumidores creen que los mapas de volumen de tráfico, las aplicaciones comparativas de uso de energía, así como los medidores de la calidad de agua, serán la tendencia primordial en 2020.

5. Economía basada en compartir. A medida que Internet nos permite compartir información de manera eficiente, la idea de una economía basada en compartir es potencial. La mitad de los propietarios de teléfonos inteligentes están abiertos a la idea de alquilar sus habitaciones libres, electrodomésticos y equipos personales de ocio, ya que es conveniente y pueden ahorrarles dinero.

6. El monedero digital. El 48% de usuarios de smartphones prefieren usar su teléfono para pagar bienes y servicios. El 80% cree que el smartphone reemplazará completamente a su billetera en 2020.

7.  Mi información. Aunque el intercambio de información cuando hay un beneficio está bien, los usuarios de smartphones demandan privacidad. Al 47% de usuarios de smartphones les gustaría poder pagar electrónicamente sin transferir automáticamente su información personal. y al 56% les gustaría que todas las comunicaciones de Internet fueran encriptadas.

8. Una vida más larga. Los usuarios de smartphones ven los servicios basados en la nube de diversa índole, como una alternativa que les da el potencial de vivir una vida más saludable y más larga. Aplicaciones de jogging, medidores de pulso y placas que miden lo que comemos  se cree que pueden ayudar a prolongar la vida por hasta dos años por aplicación.

9. Robots domésticos. Los consumidores aceptan la idea de tener robots domésticos que podrían ayudar con los quehaceres cotidianos. El 64% también cree que será común en los hogares en 2020.

10. Los niños conectarán todo. Los niños demandarán una Internet más tangible, en el que el mundo físico esté tan conectado como las pantallas de sus dispositivos. El 46% de los usuarios de smartphones dicen que los niños esperan que todos los objetos estén conectados cuando sean mayores.



GARTNER

Como cada año, la consultora Gartner define una lista de 10 tecnologías que tienen una mayor capacidad disruptora para los negocios en los próximos 2 ó 3 años, donde destaca el mayor peso de tecnologías basadas en móvil y la nube. La empresa recomienda a las empresas considerar estas tecnologías dentro de su estrategia de negocios de los próximos años.

El informe explica que las tecnologías se eligieron entre aquéllas con el mayor impacto en las empresas, considerando factores como un incremento esperado de la demanda, disrupción del negocio de IT, necesidad de mayores inversiones, con mayores riesgos por adopción tardía y aquéllas cercanas de alcanzar un punto de quiebre.

1. Diversidad móvil y administración: Los empleados desean los dispositivos y programas que creen que mejor apoyan su productividad, y encuentran formas de trabajar en torno a las políticas y estándares de TI como la seguridad en la información y el uso de estos dispositivos en la empresa (BYOD)

2. Aplicaciones móviles (App): Diversas compañías iniciaron la inclusión de estrategias de comercio móvil que  estan centradas en mejorar la experiencia del usuario a través del dispositivo móvil para obtener los beneficios económicos esperados. “TI y líderes de negocios que apoyan el comercio electrónico deben incorporar los cinco atributos de aplicaciones móviles de éxito (de Gartner).

3. Internet de las Cosas (IoT): Los puntos de conexión se extenderán para incluir el Internet de las Cosas, que aporta nuevos elementos de desarrollo mediante conexiones y comunicaciones que serán esencialmente máquina a máquina (M2M).

4. Nube híbrida y TI como intermediario: Los procesos de negocio más estratégicas y arriesgadas son  más propensos a confiar en software como servicio (SaaS) y procesos de negocio como servicio (BPaaS). Los responsables de esto necesitan utilizar el modelo de TI híbrido para reinventar los procesos de negocio como parte de sus estrategias de negocio digital.

5. Nube/Cliente: Las mejores prácticas de ingeniería de software se han reequilibrado entre los enfoques monolíticos, modulares y orientados a objetos y servicios. Lo anterior, dentro de un debate clásico que de “grandes computadoras” (big iron) a “grandes clientes” (big client).

6. La nube personal: es la próxima evolución importante de la experiencia del usuario y se basan en un amplio conjunto de dispositivos digitales conectados (incluidos dispositivos IoT incrustados) en todos los aspectos de sus vidas y soportados por servicios en la nube para que esto suceda.

7. Todo definido por Software (SDx - Software Defined Everything): Infraestructura estática que requiere la operación manual no es ni rentable ni lo suficientemente flexible como para apoyar las necesidades de las empresas actuales. SDx es un término colectivo que encapsula el creciente impulso del mercado hacia la mejora de los estándares de programación de infraestructuras e interoperabilidad de los centros de datos, que es impulsado por la automatización inherente a la computación en nube, DevOps y aprovisionamiento de infraestructura rápido, señala el informe de Gartner. SDx incluye enfoque en la infraestructura (es decir, SDI), redes (SDN), almacenamiento (SDS) y los centros de datos (SDDCs). SDX también incorpora diversas iniciativas como OpenStack, OpenFlow, el Open Compute Proyect y Open Rack, que comparten visiones similares.


8. Web-scale IT:  es el resultado de la demanda por crear servicios en la nube de clase mundial para abordar el entorno de cliente cada vez más complejo, utilizando la automatización y otros modelos definidos por software y basadas en políticas para impulsar la velocidad y agilidad.

9. Máquinas inteligentes: Los avances en informática, disponibilidad de información masiva y variada, y la capacidad de entregar resultados a través de servicios en la nube están impulsando su aparición.

10. Impresión 3D: La velocidad de desarrollo están presionando el hardware, software y los proveedores de servicios para ofrecer resultados de alta calidad y fáciles de usar. Como los productos rápidamente maduran explotarán el potencial de la impresión 3D.


10 TENDENCIA EN EL SEGMENTO MOVIL POR MEF

MEF (Mobile Entertainment Forum) identifica 10 tendencias de mercado que marcarán el desempeño del segmento móvil en 2015, a partir de la percepción de sus directivos y su encuesta Global de Consumidores Móviles.

1. Ecosistemas de mercado verticales

La tecnología de sensor portátil apoyará la entrada de importantes sectores verticales como mHealth y seguridad personal. El crecimiento provendrá del volumen de dispositivos y servicios.

2. NFC finalmente despegará
NFC progresará en diferentes mercados impulsado por nuevas aplicaciones, por ejemplo, el uso de sistemas de transporte, así como cambios en la regulación de infraestructura en Estados Unidos.

3. Facturación directa del operador
Los continuos avances tecnológicos y la mejora de las condiciones comerciales y regulatorias permitirá que la facturación directa por operador fuera de Norteamérica se utilice para comprar más bienes digitales tales como aplicaciones, streaming de contenido y software, así como avanzar en el área de comercio minorista. La facturación por operador en América Latina ganará impulso para hacer frente a la gran cantidad de personas no bancarizadas (60% de la población) en función de su conveniencia sin dinero en efectivo y accesibilidad.

4. appsMobile 3.0
 continuará afianzándose conforme los consumidores interactúan con menos aplicaciones durante períodos de tiempo más largos. En 2014 los consumidores de medios móviles se volvieron más selectivos sobre el número de aplicaciones que utilizan, ya que el mercado continúa cambiando hacia Mobile 3.0. con servicios de streaming a reemplazar millones de descargas discretas y transacciones con una tarifa recurrente.

5. Nuevos modelos de negocio erosionarán neutralidad de la red
Habrá crecimiento visible en el uso de servicios no neutrales de la red de operadores móviles por proveedores de contenido, incluida una mayor calidad de servicio y medición cero de consumo de datos.

6. Inclusión Social
Servicios móviles en mercados en crecimiento impulsarán la inclusión social y alimentarán una ola de transformación económica y de infraestructura. acelerados por iniciativas como Wikimedia Cero y billeteras móviles para la población no bancarizada.

7. La confianza del consumidor como un diferenciador clave

El 34 % de falta de confianza de los consumidores, sigue siendo el mayor obstáculo para comprar cualquier cosa a través del dispositivo móvil, por factores como la velocidad de la red (11%). Empresas móviles que ponen la confianza del consumidor en el centro de la experiencia del usuario destacarán sobre sus competidores.

8. seguridad móvil y la privacidad
Europa va a tomar el liderazgo en la seguridad móvil y la privacidad y verá una ola de nuevas aplicaciones que explotarán las funciones móviles como autenticación. El nuevo Reglamento de Protección de Datos Europea tendrá un impacto directo en todas las empresas que dependen de datos dentro y fuera del ecosistema móvil. Identidad de confianza se convertirá en un nuevo servicio habilitado por los dispositivos móviles, lo que contribuye a la seguridad y confianza del consumidor y verá una ola de nuevas aplicaciones que explotan las funciones nativas de móviles, como la autenticación.

9. Conectividad Automotriz 

Los fabricantes de automóviles incorporan cada vez más la conectividad 4G como una opción en los nuevos modelos, impulsando alianzas con empresas de contenidos móviles.

10. América Latina impulsa la dinámica del mercado
La penetración de teléfonos inteligentes en la región seguirá siendo impulsada por Brasil, México y Perú, pero sobre todo por primera vez Chile y Colombia tendrán más usuarios de teléfonos inteligentes que los usuarios de teléfonos comunes. En 2015, se espera ver la consolidación de operadores móviles y la formación de nuevas alianzas estratégicas, en particular alrededor de las verticales de nicho en el ecosistema, así como la innovación y flujos de ingresos que se abren a partir de dinero móvil, nuevos modelos de negocio de contenido e ingresos de publicidad móvil.


Los 5 #fails tecnológicos del 2014

1.- iPhone. Me doblo ante la presión
Apple en el 2014, anunció dos nuevos iPhones, 6 y 6 plus (este último un phablet), y su reloj inteligente Apple Watch.. Durante el primer fin de semana, Apple vendió más de 10 millones de iPhones. Debido a la ligereza y material (aluminio), los teléfonos se doblaban con una alta presión.

 Pese a los memes, burlas de otras marcas y noticias, las ventas de los teléfonos de la firma de la manzana alcanzaron un marca histórica al registrar más de 39.2 millones de unidades despachadas en su último trimestre fiscal.

2.- Tinder. Escándalo sexual en casa
La herramienta que ofrece la posibilidad de conocer gente para tener una cita. Con menos de dos años, su valor se ha movido entre 5,000 millones de dólares y algunos más modestos de firmas de inversión que lo colocan entre 750 y 1,000 millones de dólares. En julio, Whitney Wolfe, la vicepresidenta de marketing de Tinder, demandó a la compañía y a uno de sus cofundadores, Justin Mateen, por acoso sexual.

3.- Uber. Una app muy vapuleada
El servicio de transporte privado ha tenido éxito entre los usuarios finales y, según Bloomberg y Reuters, podría valer hasta 40,000 millones de dólares; sin embargo, la app se ha enfrentado a pleitos con gremios de taxistas y transporte privado en  San Francisco, Bogota, Berlín, Nueva York y Ciudad de México.

4.- Foursquare. Antes te quería pero ya no
A principios de mayo, Foursquare decidió cambiar su modelo de negocio y dejar atrás los famosos check-ins. La  compañía está más enfocada a funcionar como una plataforma de recomendaciones basadas en los gustos específicos del usuario. Pero para no matar por completo los check-in, Foursquare creó la aplicación Swarm, que permite registrar y compartir visitas. Sin embargo, la app no ha despegado. Los usuarios se quejan de que con el cambio a Swarm, la empresa removió los dos componentes que hacían divertida a Foursquare: la competencia por las famosas alcaldías y las badges que los usuarios ganaban al hacer check-in en ciertos lugares, días o momentos.

5.- Glass. Se acabó la pasión
En junio de 2012, Google lanzó los lentes de realidad aumentada Google Glass. Varios desarrolladores han dejado de trabajar en la plataforma debido a las limitaciones y restricciones del sistema. la pérdida de interés en los lentes podría ser reflejo de dos factores: su alcance limitado (Glass sólo se vende en Estados Unidos y no a cualquier comprador), y su elevado precio de 1,500 dólares para un producto que todavía no tiene muchos usos.


5  TENDENCIAS  segùn Joe Hogan  de Openet

1. Riesgo de que los datos se conviertan en commodities

Los Operadores corren el peligro de hacer de los datos un commodity. Cada semana vemos anuncios de aumento en la cuota de sus paquetes básicos y los recortes de precios asociados tienen en un impacto negativo en sus ganancias.

Para superar esto, los Operadores están desarrollando nuevas fuentes de ingresos, desde la venta de más productos y servicios hasta mirar a nuevos modelos de negocio. Muchos Operadpres están trabajando con socios de contenido y televisión paga, entretenimiento y servicios de música para agregar valor para sus clientes.

BSS necesita habilitar a los Operadores a desarrollarse rápidamente, lanzando y obteniendo beneficios económicos de las nuevas ofertas, y esto a menudo no es posible con los sistemas tradicionales de servicio. BSS tiene que ser en tiempo real con un catálogo de oferta centralizada que pueda permitir un tiempo rápido de comercialización para muchas, muchas más ofertas.

2. Costo vs Calidad. ¿Es Wi-Fi un amigo o un enemigo?

Muchos clientes sensibles a los costos ni siquiera se molestan conectar los datos móviles, utilizando sólo el Wi-Fi público y gratuito para sus servicios de datos móviles. Para competir, los Operadores han comenzado a ofrecer pases de micro servicio que posibilitan la comodidad de datos a un costo bajo, como por ejemplo un paquete de 50MB por día o un paquete diario de aplicaciones como WhatsApp para animar a los clientes a confiar en la red celular para sus necesidades de datos.

Si bien el costo es un factor clave para muchos clientes, la calidad de la red se considera como el factor más importante al elegir la conectividad. Los Operadores están combinando ANDSF (access network detection and selection function) y la política de gestión para mover inteligentemente clientes entre las redes para lograr la mejor calidad. Los Operadores pueden establecer reglas en cuanto al tráfico que pasa por Wi-Fi y el que queda en LTE. Esto podría significar que, por ejemplo, el tráfico de video para algunos tipos de clientes en ciertos dispositivos quede desactivado, por ejemplo.

El Proyecto Fi de Google es un buen ejemplo ya que Google se basa en la conectividad a través de Wi-Fi cuando es posible, y solo recurre a sus redes LTE asociadas cuando la calidad de su red Wi-Fi cae por debajo de un estándar aceptable.

3. Los Operadores no están fidelizando su principal activo: su base de clientes

Los proveedores de servicios over the top (OTT) como Facebook y LinkedIn son expertos en comprometerse con sus clientes con mensajes oportunos y relevantes. En general la mayoría de los Operadores realmente no atraen de manera efectiva a sus clientes. Muchos clientes reciben una factura una vez al mes y también una llamada telefónica cuando se están acercando al final de su contrato para renovarlo.

El sistema BSS tiene que ser capaz de gestionar en tiempo real, la atracción relevante del cliente, desde vender un nuevo servicio a clientes existentes hasta proporcionar una notificaciones con ofertas de lealtad. Los Operadores ya tienen los datos en sus sistemas, con lo cual la clave es el aprovechamiento de estos datos y convertirlos inteligente y oportunamente para impulsar el compromiso del cliente.

4. Incapacidad para proporcionar ofertas en tiempo real de acuerdo al contexto

Los CSPs tradicionalmente se basan en datos históricos almacenados para ejecutar sus campañas de marketing. Mientras que los CSPs continúan creando servicios de datos innovadores para generar más ingresos, probablemente no puedan maximizar su potencial de ingresos con esos enfoques para aumentar las ventas tradicionales.

Con el fin de mejorar significativamente sus tasas de captación de oferta, los CSPs necesitan utilizar la información en tiempo real (uso, ubicación, dispositivo), en combinación con los datos históricos (historia de facturación, de tenencia) para presentar ofertas personalizadas, contextualmente conscientes, a sus suscriptores. En una encuesta reciente de 87 operadores de Openet, los encuestados indicaron que podrían aumentar las tasas de absorción de la oferta en un 75 por ciento y los ingresos de datos en un 15 por ciento si ofrecieran ofertas contextuales en tiempo real.

5. La necesidad de agilidad – maximizar los ahorros de capex y opex con la implementación de NFV y SDN

Los Operadores están realizando esfuerzos por volverse más ágiles. Quieren dar de alta servicios en minutos y no en meses. SDN y NFV están jugando un rol mayor en esta iniciativa, pero los Operadores requieren re-pensar cómo los sistemas tradicionales OSS/BSS necesitarán evolucionar para soportar NFV.

Por sí solo, NFV no es suficiente. Los conceptos NFV necesitan ser aplicados al OSS/BSS para cumplir con sus promesas como agilidad, reducción en el costo total de propiedad (TCO), mayor elasticidad y mayor disponibilidad de servicio. Es particularmente importante para las funciones de políticas y cargos. No tiene mucho sentido tener una red dinámica si la monetización, el control de acceso y los sistemas de manejo de ingresos no están puestos en funcionamiento de manera similar.
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miércoles, 2 de marzo de 2016

VIDEO MOVIL: Facebook lanza Live Video para competir con Periscope

Facebook lanzó para América Latina su aplicación Live Video (video en vivo), una herramienta que permite  publicar en el muro personal y en fan pages la transmisión de un audiovisual en tiempo real.

Live Video fue lanzada en su versión de prueba en agosto de 2015, únicamente para usuarios famosos en Estados Unidos pero luego se hizo disponible para los usuarios regulares en dicho país. Ahora, Facebook ha lanzado la opción internacional, aunque su uso se limita a usuarios de iPhone.

La aplicación, parecida a Periscope (propiedad de Twitter) también cuenta con un servicio que permite a los usuarios medir el impacto de sus vídeos personales; sin embargo, la transmisión no puede exceder 30 segundos de duración.

Para compartir videos en vivo, simplemente hay que ir a "¿Qué estás pensando?" al principio del menú en el News Feed y seleccionar el ícono de Live Video.

"Puedes escribir una breve descripción y seleccionar la audiencia a la que quieres dirigirte antes de comenzar a transmitir. Durante tu emisión, puedes ver el número de personas que están sintonizando contigo, los nombres de los amigos que están conectados a tu video y responder en tiempo real a los comentarios", dijo Facebook.

Al finalizar la transmisión, el video se guardará en el timeline como cualquier otro video. El usuario puede eliminar o guardarlo cuando desee.

Facebook cuenta con más de 1,000 millones de usuarios activos al día, según las estadísticas de enero de 2016, además es el primero en el ranking de tráfico en línea en los principales países de América Latina y el mundo.


El video móvil va ganando terreno




ANTECEDENTES

VIDEO MOVIL: BuzzFeed lanzará APP para videos de corta duración

Jonah  Peretti, fundador y director de BuzzFeed  anunció en el Congreso Mundial de Móviles que el sitio web de noticias y entretenimiento lanzará próximamente una aplicación móvil -disponible para Android e iOS- para facilitar el acceso a sus vídeos de corta duración.

BuzzFeed es un sitio web de noticias y entretenimiento que nació en 2006 como un laboratorio tecnológico en el que averiguar por qué ciertos contenidos se convertían en virales en la red y por qué se compartían y, al cabo de unos años, se convirtió en una verdadera sensación en Estados Unidos, ayudada por el despegue de redes sociales como Facebook y Twitter.

Con la nueva aplicación buscan que los usuarios consuman de un modo "compulsivo" los vídeos, que por primera vez estarán disponibles en una sola plataforma.

Peretti señaló que la convergencia experimentada durante los últimos años entre la comunicación móvil, la compartición social y los vídeos digitales ha abierto las puertas a crear contenidos de repercusiones "masivas".

Sobre el tipo de contenido que triunfa, Peretti sostuvo que los vídeos más exitosos son los que hacen que el público se sienta identificado o que se divierta, más allá de su calidad de ejecución.

"Las imágenes graciosas te provocan un sentimiento que te empuja a querer compartirlo con tus amigos para que experimenten lo mismo, y así es como algo se hace viral", ha subrayó.

Peretti aseguró que pese a ser “escéptico” sobre la reproducción de video en los dispositivos móviles, su capacidad de procesamiento y la mejora en hardware ahora “han convergido para desbloquear audiencias masivas”.

Reveló que actualmente el portal recibe 6,000 millones de vistas de contenido por mes, de más de 11 países, a través de sus más de 30 plataformas. El medio se  enfocó principalmente en el segmento móvil, el cual ha capitalizado a través de  contenido optimizado  para dicho segmento.

Peretti señaló que el móvil ha  desbloqueado “una audiencia global masiva” a la cual no tenían alcance los medios de información. “Si hacías algo que no trabajara bien en móvil, no podría volverse viral sin importar qué tan bueno sea el contenido”. El medio ganó popularidad a través de la publicación de una lista de imágenes con un título que llamaba la atención, para después publicar encuestas llamativas para los usuarios a través de los dispositivos móviles.

Peretti consideró que, siguiendo la  evolución de otras plataformas como YouTube o Facebook, la gente se conectaba con aquellos preparados al móvil o a los que tenían acceso, por lo que el contenido no tenía gran importancia para el éxito de cada medio.

Peretti también presentó como ejemplo su reciente proyecto Tasty, que alcanzó 48 millones de likes en Facebook en menos de 6 meses.

“Social, móvil y video han convergido, la gente ve que esto desbloquea grandes oportunidades  para alcanzar una audiencia masiva”, puntualizó.


De acuerdo con el documento Visual Networking Index de Cisco, en 2020 el video móvil representará tres cuartas partes del tráfico global de datos móviles, por encima del 55 % registrado en 2015