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domingo, 24 de noviembre de 2024

Alphabet (Google), resultados al 3T-2024

 Alphabet, propietaria de Google, presentó sus resultados al 3T-2024

Sus mayores ingresos vienen de la publicidad del buscador


Aphabet le paga 20 mil millones ÚIS$ a Apple para que su navegador por defecto sea de Google



El market share de publicidad digital en USA 




ANTECEDENTES


El crecimiento del 3er trimestre de Google se vio impulsado en gran medida por su rama publicitaria, que aportó 39.5 mil millones de dólares durante los 9 primeros meses de 2022, 

Google Cloud  reportó 6.9 mil millones de dólares en ingresos. “Nuestros servicios en la nube están ayudando a las empresas, grandes y pequeñas, a acelerar sus transformaciones digitales”, dijo Sundar Pichai, CEO de Google y Alphabet.


2019

Los ingresos de Alphabet, matriz de Google, crecieron el 2019










Alphabet incorporó a su junta a Sundar Pichai, admirado líder de Google, que se une a los restantes 12 miembros del comité de administración (entre los que se incluyen los fundadores de la empresa, Larry Page y Sergey Brin, así como el predecesor de Pichai en el cargo, Eric Schmidt).




En agosto 2015 Google  reorganizó su estructura corporativa. Creó el grupo Alphabet e hizo de Google una de sus divisiones, al tiempo que repartió en otras divisiones los emprendimientos en servicios y proyectos como el de los autos autónomos que ahora está a cargo de Other Bets; una unidad de negocios de Alphabet.
 Google se lanzó contra sus rivales Apple, Samsung y Amazon presentando Pixel, un teléfono inteligente de alta gama, y otros aparatos dotados de inteligencia artificial.




Alphabet agrupa a

Google: Internet, Android, YouTube, aplicaciones, publicidad.
Calico: dedicada a la investigación sobre la genética y longevidad
Nest:  firma de dispositivos inteligentes para el hogar Nest
Fiber: la división que busca llevar Internet de alta velocidad a distintas partes de EE.UU.
Google X: instalación semi secreta, desarrolla proyectos como el vehículo autodirigido
Google Ventures: el brazo de capital de riesgo de Google
Google Capital: invierte en las fases finales de financiación de empresas emergentes (start-ups).
Wing drone: Desarrolla los drones del futuro
Verily Life Sciences: que aborda las ciencias de la salud. lentes de contacto inteligentes

SO Android: en más de 1,000 millones de dispositivos, lo que otorga a la empresa y a su navegador (Chrome), en el que aparecen los anuncios, una gran ventaja. Mas del 50% de las búsquedas en Chrome proceden ya de dispositivos móviles.
Google paga a Apple para que Chrome aparezca por defecto en los teléfonos iPhone.

Google controla alrededor del 31 % del mercado publicitario digital mundial valorado en 187.000 millones de dólares, le sigue Facebook.
Expansión de áreas : video Youtube y las operaciones móviles
CEO Google:  Sundar Pichai.


LIVESTREAM - VIDEO 
Google competirá con Facebook Live y Periscope de Twitter ,con su livestream . Tenemos planes de traer mayores funciones de live streaming a YouTube para que la transmisión en vivo esté disponible en todos los dispositivos móviles”, reveló Sundar Pichai, CEO de Google.




FIBER PHONE

Alphabet, decidió ingresar al mercado de la telefonía fija a través de un nuevo servicio: Fiber Phone.

Pero esta telefonía fija tiene funcionalidades de Internet y en la nube. Se probará en algunas ciudades de los Estados Unidos, a través de llamadas a nivel local y nacional a un costo de 10 dólares al mes y de llamadas a nivel internacional que tendrán los mismos precios que Google Voice, como por ejemplo, el minuto de llamada entre EE.UU. y México cuesta 5 centavos de dólar.

John Shriver-Blake, de Google Fiber, el proyecto en el cual se incluye Fiber Phone y que brinda conexión de alta velocidad a Internet de hasta 1,000 mbps y servicio de televisión, dijo que "Aún cuando los teléfonos móviles nos guían hacia el futuro, el servicio de teléfono en casa es importante para muchas familias". En los EE.UU., el 53,3% de los hogares aún cuenta con telefonía fija.



REALIDAD VIRTUAL


En mayo de 2015,  YouTube y GoPro  para el desarrollo de vídeos en 360 grados gracias a su solución Jump, un dispositivo circular formado por 16 módulos para cámaras. Y ha invertido en la compañía de realidad aumentada Magic Leap. En noviembre 2105 la plataforma lanzó los primeros videos 360 compatibles con el teléfono celular y CardBoard de Google.

Durante el CES 2016, Google lanzó sus gafas de bajo coste Cardboard, que convierten a un smartphone en un visor de realidad virtual con un simple cartón y un par de lentes.


Google parece tener claro que con las apuestas estratégicas que están haciendo Facebook (con Oculus Rift), HTC (Vive), Sony (PlayStation VR), Microsoft (HoloLens) y Samsung (Gear VR), entre otras, el despegue de esta tecnología será imparable en 2016 y no quiere quedarse fuera del negocio que pueda generar. Facebook, por ejemplo, que pagó 2,000 millones de dólares por Oculus, anunció en el CES de Las Vegas que su visor de realidad virtual costará 599 dólares.

 Glass, los lentes de realidad aumentada que no han tenido la aceptación esperada en parte por el alto precio (1500 dólares) y en parte por el diseño demasiado “geek”.

Google Cardboard  es una pequeña caja de cartón con dos lentes que permite montar un smartphone y experimentar la realidad virtual. Para crear materiales funcionales para Carboard, Google y GoPro sacaron JUMP, 16 cámaras dispuestas en círculo que permite registrar para la realidad virtual y crear contenido compatible con CardBoard. Incluso han presentado un proyecto para las escuelas usando esta tecnología llamado Expeditions.


Luego Google presentó Daydream, una plataforma desarrollada para realidad virtual móvil de alta calidad. Sobre esta descansará una tienda virtual. Google ya acordó con los más importantes fabricantes la producción de teléfonos preparados para esta revolución de la realidad virtual, pero también anunció que empezarán a fabricar sus propios visores y controles.



Magic Leap, una start up en la que Google invirtió 542 millones de dólares y que hace una experiencia de realidad virtual mixta con hologramas en la “realidad”. lo que promete es emocionante para la industria del entretenimiento, videojuegos, educación, viajes y telecomunicaciones.

Tal vez en Internet puedes ignorar la publicidad, saltarla o usar AdBlocker, pero en la realidad virtual y aumentada, eso será más complejo. Sin duda, no todo será la plataforma, también será un reto para los publicistas adaptarse para no ahuyentar a los usuarios de la realidad virtual.

GOOGLE ASSISTANT
Google mejora su propuesta de aprendizaje de las máquinas con Google Assistant, un desarrollo que busca una mejor interacción con el usuario a partir del aprendizaje de sus gustos y preferencias.

Este cerebro será puesto dentro de un  altavoz llamado Google Home. Además de poder interactuar con él, deberá ser capaz de controlar todos los aparatos en el hogar.


ALLO Y DUO
 Google deja atrás a Hangout, para presentar a Allo y Duo. El primero es una app destinada a la mensajería móvil, incluyendo envío y edición de fotos. El segundo es la aplicación especial para videollamadas. Ente sus novedades está que quien recibe una videollamada puede ver la cámara del que llama antes de atender la llamada.
CHROMEBOOK
Google anunció la integración entre Chromebook OS (sistema operativo de Google) y Android (sistema operativo móvil). Ahora, los usuarios de Chromebook podrán descargar las apps que tienen en sus móviles y aprovecharlas al máximo.


ANDROID N
Se trata de una actualización del sistema que mejora la seguridad y que tendrá una plataforma para soportar nuevos y exigentes juegos. 


Android Wear presentó novedades entre las que destacan mejoras en la actualización de la experiencia de usuario, en la navegación y en la autonomía.

Proyectos de Publicidad:
 AMP (Accelerated Mobile Pages), el cual pretende ayudar a construir páginas más ligeras, fáciles de cargar que eviten que los usuarios cierren las páginas o se salten los anuncios a causa de la lentitud.






Navegadores: Google Chrome sigue liderando el 2024

 Google Chrome sigue liderando el mercado mundial de buscadores en internet


El ingreso del ChatGPT podría cambiar el panorama el 2024, estaremos atentos



ANTECEDENTES

Navegadores: Google Chrome con el 95.6% de uso en móviles en 2022


JUNIO 2022

Microsoft retira a Internet Explorer

El navegador Google Chrome sigue como el navegador número uno en el mundo, y Microsoft retira el Internet Explorer. Google Chrome es empleado por el 67.1% de los usuarios de computadoras, mientras que  solo el 0.8% usa Internet Explorer.


ANTECEDENTES

Principales Navegadores Web


CHROME de Google sigue liderando el ranking de los navegadores web más utilizados



Ranking con versión de navegador







Sin embargo el mejor navegador será aquél que el usuario pueda utilizar en todos sus aparatos tecnológicos y que comparta entre ellos información tan útil como marcadores y claves de acceso.

Esta funcionalidad puede encontrarse en Chrome y Safari, aunque en el caso de este último solo si se dispone de productos de Apple.

Mostramos 1 tabla que comparan los principales navegadores web según sus funciones y su compatibilidad en los sistemas operativos de Apple, Windows y Linux, entre otras características.






viernes, 1 de noviembre de 2024

𝗖𝗵𝗮𝘁𝗚𝗣𝗧 𝗦𝗲𝗮𝗿𝗰𝗵: Un nuevo paradigma en la búsqueda de información

Se  lanzó 𝗖𝗵𝗮𝘁𝗚𝗣𝗧 𝗦𝗲𝗮𝗿𝗰𝗵, una herramienta que redefine la forma en que accedemos a la información online. 

No se trata simplemente de una actualización, sino de un salto hacia una experiencia de búsqueda impulsada por la IA y centrada en el diálogo, lo que impactará profundamente en nuestras rutinas personales y profesionales.

¿Qué diferencia a 𝗖𝗵𝗮𝘁𝗚𝗣𝗧 𝗦𝗲𝗮𝗿𝗰𝗵?

A diferencia de los motores de búsqueda tradicionales, que se basan en palabras clave, 𝗖𝗵𝗮𝘁𝗚𝗣𝗧 𝗦𝗲𝗮𝗿𝗰𝗵 ofrece respuestas contextuales y detalladas directamente dentro del chat, sintetizando información de múltiples fuentes. 

Esta es una forma más eficiente de obtener respuestas a preguntas complejas, gracias a las siguientes características:

. Información en tiempo real: 

Puedo acceder a datos actualizados sobre noticias, tendencias del mercado, el tiempo, y mucho más, directamente en la conversación. La inmediatez es una característica clave de este nuevo modelo.

. Interacción en lenguaje natural: 

Puedo formular preguntas en frases completas, recibiendo respuestas matizadas y personalizadas a mi consulta específica. La conversación se convierte en el núcleo del proceso.

. Respuestas detalladas con enlaces a fuentes: 

ChatGPT integra las fuentes dentro de las respuestas, lo que facilita la exploración de los temas sin la necesidad de navegar entre numerosas páginas de resultados. La transparencia de la información es crucial.

¿Cómo se compara con otras alternativas?

𝗚𝗼𝗼𝗴𝗹𝗲, aún dominante, se enfrenta a un modelo interactivo y basado en el diálogo.

𝗖𝗵𝗮𝘁𝗚𝗣𝗧 𝗦𝗲𝗮𝗿𝗰𝗵 permite una inmersión más profunda en un tema, sin la necesidad de filtrar largas listas de enlaces. 𝗣𝗲𝗿𝗽𝗹𝗲𝘅𝗶𝘁𝘆, otra opción impulsada por 𝗜𝗔, carece de las capacidades de tiempo real de 𝗖𝗵𝗮𝘁𝗚𝗣𝗧.

Implicaciones para el Marketing y los Negocios:

Para las empresas, esta nueva forma de búsqueda implica repensar las estrategias de 𝗦𝗘𝗢 y de contenido. 

El enfoque en la 𝗜𝗔 conversacional prioriza el contenido que responde directamente a las preguntas formuladas en lenguaje natural. Debemos adaptar nuestras estrategias para mantenernos a la vanguardia, ofreciendo respuestas claras y precisas.

𝗘𝗹 𝗳𝘂𝘁𝘂𝗿𝗼 𝗱𝗲 𝗹𝗮 𝗯𝘂́𝘀𝗾𝘂𝗲𝗱𝗮 𝗵𝗮 𝗹𝗹𝗲𝗴𝗮𝗱𝗼. Es un momento crucial para adaptarnos a este nuevo paradigma y explorar las posibilidades que ofrece 𝗖𝗵𝗮𝘁𝗚𝗣𝗧 𝗦𝗲𝗮𝗿𝗰𝗵. 


sábado, 26 de octubre de 2024

nuevo estándar de alta velocidad y baja latencia para sistemas IA enlazados en Data Centers

Se ha formado un grupo de grandes empresas tecnológicas para desarrollar un nuevo estándar de comunicación de alta velocidad y baja latencia para sistemas de Inteligencia Artificial (IA) enlazados en centros de datos. El consorcio creará el estándar Ultra Accelerator Link (UALink) e incluirá a AMD, Broadcom, Cisco, Google, Hewlett Packard Enterprise (HPE), Intel, Meta y Microsoft. Es en respuesta al dominio de NVidia.


El objetivo del consorcio UALink es definir y establecer una norma abierta para que los aceleradores de IA se comuniquen con mayor eficacia. UALink permitirá a los OEM, los profesionales informáticos y los integradores de sistemas disponer de un camino más fácil hacia la integración, más flexibilidad y escalabilidad en los centros de datos que operen con soluciones de IA.

El grupo desarrollará una especificación para definir interconexiones de alta velocidad y baja latencia para una comunicación escalable entre aceleradores y conmutadores en clusters de computación de IA.

El objetivo de UALink en su especificación 1.0, que debería estar disponible en el tercer trimestre de 2024, es interconectar hasta 1.024 aceleradores en un pod de computación de IA. Tendrá que competir con NVLink de NVidia que, muy probablemente por este motivo, no forma parte de la nueva asociación.

La primera gran diferencia entre UALink y NVlink es el enfoque de norma abierta del primero, que contrasta con la naturaleza propietaria del segundo. 

El propósito de UALink, al ser abierto, es estimular la colaboración y el desarrollo conjunto en la industria, acelerando los avances en el hardware de IA de múltiples proveedores.

Fuente;  Network King

martes, 15 de octubre de 2024

Los grandes modelos de lenguaje (LLM) lideres a Marzo 2024

Los Large Language Models (LLM) o grandes modelos de lenguaje son programas de inteligencia artificial (IA) que analizan y comprenden textos. Se entrenan con grandes cantidades de datos y son más precisos que los algoritmos de aprendizaje automático tradicionales


Los LLMs lideres a marzo 2024 son:




 

miércoles, 24 de julio de 2024

SPOTIFY: Resultados al 2T-2024

 Spotify (Suecia) publicó sus resultados del segundo trimestre de 2024. 

Sus ingresos fueron de 3,800 millones de euros, un aumento interanual del 20 %; mientras que el margen bruto alcanzó un récord, al expandirse 510 puntos base interanuales hasta alcanzar 29.2%.

El fundador y CEO de Spotify es Daniel Ek.

El Beneficio Bruto continuó superando los 1000 millones de euros por segundo trimestre consecutivo; en tanto que el Ingreso Operativo alcanzó un nuevo máximo trimestral de 266 millones de euros.

Los usuarios activos mensuales (MAUs,) tuvieron un crecimiento de 14 % y llegaron a 626 millones alrededor del mundo. 

Los suscriptores aumentaron 12 % interanual y alcanzaron los 246 millones

 El 22% del total de usuarios y suscriptores están en América Latina.

No obstante, su ingreso operativo se vio afectado por 59 millones de euros en cargos sociales, esto es, impuestos sobre la nómina asociados con los salarios y beneficios de los empleados en algunos de los países en que opera Spotify.


ANTECEDENTES



2022

El streaming cuatriplica el formato físico



2021:  La música streaming (online) superó los 500 millones de suscriptores



% de usuarios de música online 2022




Spotify es el lider





Spotify salió a bolsa el 3 Abril 2018, bajo el símbolo SPOT


Daniel Ek, fundador y CEO de Spotify  indica , los beneficios que obtiene vienen en un 90 % de los suscriptores, ingresando solo un 10% por medios de publicidad.

Esto provoca la urgencia a Spotify de provocar que el máximo usuarios posible se pase a planes de pago, que es lo que aporta rentabilidad realmente. Más aún cuando la media de cantidad ingresada por usuarios de pago ha descendido hasta los 5,32 euros por usuario, un 14 % anual, lo cual se debe a opciones de suscripción como el plan familiar –que permite que un grupo de usuarios se agrupe en una misma dirección de pago por 14,99 euros al mes, aunque no compartan lazos familiares, de hecho– o el plan estudiantil.



2026

Según el informe Global Music Report de Ifpi, la patronal del sector discográfico, las plataformas de streaming, entre las que destacan servicios como Spotify o Apple Music, sumaban a finales del 2016, 112 millones de usuarios de pago en el mundo, cifra que se eleva a 212 millones si se contabilizan consumidores de servicios gratuitos financiados por la publicidad. Según este estudio, el negocio del streaming creció el 2016 un 60,4%, el mayor incremento en ocho años. El streaming supone ya el 59% del negocio musical digital.

La industria discográfica facturó el 2016,  15.700 millones de dólares, un 5,9% más.  el mayor porcentaje de crecimiento desde 1997,según el informe Global Music Report de Ifpi,

LAS DESCARGAS SE DESPLOMAN UN 20,5%
La buena salud del streaming, que supone ya el 59% del negocio musical digital, compensa la caída del 20,5% de los ingresos por descargas, el modelo que popularizó iTunes de Apple y que precisamente está perdiendo terreno debido al auge de plataformas como Spotify. En total, el mercado de la música digital creció un 17,7%, mientras que la venta en dispositivos físicos descendió un 7,6%. Por primera vez en la historia, el negocio digital supone la mitad del negocio de las discográficas.

El sector asegura que la creciente competencia ha impulsado el crecimiento del streaming. Spotify se mantiene como líder, aunque Apple Music ha avanzado. En China, Tencent Music, propietaria de QQ Music, Kugou y Kuwo, lidera el mercado.

En su informe, la industria discográfica lanza un dardo contra las plataformas tipo YouTube, que no pagan los mismos royalties que plataformas como Spotify. Según sus estimaciones, la facturación media por usuario de Spotify se sitúa en unos 20 dólares, frente a menos de un dólar en el caso del servicio de Google. Frances Moore, consejera delegada de Ifpi, asegura que es necesario un cambio de la legislación que fuerce a YouTube a negociar licencias con las compañías de música

Spotify tiene competidores a Google Play Music, Napster y Youtube, pero en uso gratuito.


SPOTIFY - NOVEDADES 2016

Spotify líder de la música digital ha presentado novedades en el mercado de las plataformas de música en streaming, que está mas reñido desde la irrupción el 2015 de Apple Music.

 Spotify se había hecho con los servicios de Genius. Dicha empresa, recopila letras y datos de canciones y, gracias a su alianza con Spotify, podremos conocer toda la información relacionada con la canción que estemos escuchando.

Spotify  empresa de origen sueco se ha hecho con un par de startups que buscan llevar la experiencia de escuchar música a otro nivel:
Soundwave,(irlandés) que será una especie de red social para Spotify. Te indicará qué escuchar teniendo en cuenta los gustos de cada usuario pero llegando a unos niveles de concreción muy elevados y podrás interactuar con otros usuarios.
Cord Project  (USA) es un servicio de mensajería por voz

Los usuarios de Spotify podrán ahora, reproducir contenidos en vídeo gracias a su asociación con gigantes de la comunicación como ESPN o Comedy Central. Esta función solo estará disponible en la versión móvil.

Todos son pasos muy importantes para que Spotify siga siendo el rey de la música en Internet





DISQUERAS PRESIONAN A YOUTUBE (Google)

Después de más de 1 década de caídas en las ventas de álbumes y la pérdida adicional de ingresos por la piratería digital, las 3 mayores disqueras del mundo tienen a un nuevo reto: un enfrentamiento con el sitio de videos YouTube, con profundas implicaciones para la industria discográfica mundial.

En los siguientes meses, Universal Music Group, Sony Music Group y Warner Music, por separado, deben negociar nuevos acuerdos de concesión de licencias con Youtube.

YouTube ya que atrae a más escuchas que los grupos combinados de Spotify y Apple Music.

Pero los ejecutivos de la musica dicen que su industria no se beneficia del éxito de YouTube y añaden que YouTube Red, el servicio de paga que se lanzó el 2015, tiene que ganar tracción.

Una de las mayores preocupaciones es la disparidad entre la cantidad de música que se escucha gratuitamente en el sitio y los ingresos que generan esas canciones con la publicidad.

YouTube tiene licencias de Vevo, sitio musical bajo control de Sony y UMG, y tiene acuerdos con otros sellos, además de que los usuarios suben música sin licencia en cualquier momento.

Eso convirtió a YouTube en la plataforma musical más grande del mundo. El número de canciones que se tocan gratuitamente en los sitios estadunidenses con publicidad, de los cuales YouTube es por mucho el más grande, aumentó 101% en 2015. Por el contrario, los ingresos que se asocian a la industria musical aumentaron solo 31 %, de acuerdo con la Asociación de la Industria de la Grabación de EU (RIAA).

En Estados Unidos, el streaming con publicidad ganó incluso menos para la industria musical el 2105 que las ventas de álbumes de vinilo, lo que provocó la incredulidad de altas figuras de la industria.

Para la industria musical, el nuevo formato preferido es el streaming de música de paga, como Spotify y Apple Music y que generan mucho mejores ingresos para los sellos discográficos que los servicios que se apoyan en publicidad.

Una persona cercana a YouTube asegura que solo alrededor de 20 % de las personas están dispuestas a pagar por la música, y la plataforma “ayuda a los artistas y a las disqueras a generar dinero con el restante 80 %”. Actualmente la música representa hasta 35 p% de todo el tráfico de YouTube, de acuerdo con Mark Mulligan, analista de Midia Research.

Sin embargo, las disqueras no están contentas de no recibir más de los ingresos de publicidad.  Negarse a conceder licencias a YouTube no va frenar las cargas ilegales, y la responsabilidad legal de detectar ese contenido recae en los sellos discográficos, que deben emitir a YouTube un aviso para que lo baje.

Según la ley, YouTube tiene la protección de la Digital Millennium Copyright Act (DMCA, la ley de derechos de autor en internet), que le da a los sitios “puerto seguro” para no recibir acusaciones si se descubre que albergan contenido sin licencia.

Esto llevó varias grandes estrellas a apoyar a activistas para una reforma de la DMCA. Pero como no es probable que la reforma ocurra pronto, las tres grandes sellos discográficos quieren mejores condiciones de YouTube.




MUSICA ONLINE EN LATINOAMERICA

 El Informe anual de la Federación Internacional de la Industria discográfica, indicó que durante 2015 América Latina fue la región con el mayor crecimiento en el consumo de música en streaming, con 11.8 % del total, Asia con 5.7%, Europa 2.3% y América del Norte con 1.4 %.

Un informe del servicio de streaming Guvera, reporta  que uno de los mercados más fuertes para estos servicios digitales son los emergentes y una de las razones es la adquisición de teléfonos inteligentes es cada vez mayor, pues se calcula que alcanzó 270 millones de dispositivos en Latinoamérica según la asociación GSMA.

La Federación Internacional de la Industria Fonográfica (IFPI) dio a conocer que durante 2015, 45% de los ingresos a nivel global de la industria discográfica fueron del sector digital.

Carlos Rojas, director general de Guvera, indica crearon su modelo de negocio conocido como brande-funded, que implica ofrecer música en streaming completamente gratis.

 Su modelo de negocio se basa en un estudio de Nielsen, que indica que 95 % de los consumidores prefieren tener acceso a la música de forma gratuita,  Guvera tiene presencia en 20 países, cuenta con más de 16 millones de suscriptores , y un catáñlogo de 20 millones de canciones gratis y de manera completamente legal con la suscripción gratuita Play, bajo el modelo de negocio brand- funded.

Spotify, desde su lanzamiento en 2008, ha proporcionado más de 3,000 millones de dólares para los poseedores de los derechos de las canciones. Según cifras de Nielsen, Spotify es la segunda mayor fuente de ingresos en música digital para discográficas en Europa y el más éxitoso.


OTROS SERVIVIOS DE MUSICA ONLINE







martes, 23 de julio de 2024

OpenAI lanza FPT-4o mini , la versión más pequeña y barata de IA

Los modelos de lenguaje que hacen posible aplicaciones como ChatGPT o Copilot necesitan una enorme potencia de cálculo que requiere una compleja y costosa infraestructura de servidores y centros de datos.

OpenAI, la empresa detrás de ChatGPT,  ha lanzado un nuevo modelo, GPT-4o Mini, que es mucho más barato y consume menos recursos que GPT-4o, su modelo más popular.


Es un lanzamiento que confirma una tendencia por parte de las grandes empresas de IA, desde la propia OpenAI hasta Google, pasando por Anthropic o Apple, hacia soluciones que pueden ejecutarse localmente en dispositivos pequeños, como un teléfono, o en servidores remotos pero con un consumo muy inferior.

Parte del problema que ha obligado a cambiar la estrategia es que el sistema original podía resultar un problema para empresas tratando de construir un negocio sobre estos modelos de lenguaje (que es como se conoce a estos motores de predicción capaces de comprender el lenguaje natural y responder de forma parecida a como lo haría un ser humano).


lunes, 17 de junio de 2024

PERU: WiFi en plazas públicas - EPAD

La iniciativa Espacios Púbicos de Acceso Digital (EPAD) del Pronatel del MTC, brindan el acceso gratuito al internet por señal WiFi en las plazas públicas

Las conexiones a Internet de la iniciativa Espacios Públicos de Acceso Digital (EPAD) ascendieron a 1’553,574 accesos en el mes de mayo de 2024


Las regiones Cajamarca, Tumbes y Piura vienen operando desde el 31 de marzo, 21 de julio y 13 de setiembre del 2023, respectivamente.

 Además, durante el mes de mayo, se registraron 259,218.88 GB de consumo de datos a Internet, a través del WiFi de la iniciativa EPAD

 En cuanto a dispositivos conectados: smartphone, tablet, laptop, Smart TV, la región Cajamarca fue la de mayor registro (38,908), seguida de Piura (23,862), Ayacucho (13,946), Apurímac (13,790), Huancavelica (8,077) y Tumbes (4,974). 

 Las preferencias de navegación de los ciudadanos y visitantes de las localidades rurales son los temas educativos y recreativos, como las redes sociales de TikTok, Facebook, YouTube y herramientas de Google.


ANTECEDENTES

EPAD a Julio 2023







En el mes de junio 2023, las conexiones a Internet de la iniciativa Espacios Púbicos de Acceso Digital (EPAD) ascendieron a 924 312 en 310 localidades rurales beneficiarias de las regiones de Huancavelica, Ayacucho, Apurímac, Cusco y Cajamarca, , según reportó el Programa Nacional de Telecomunicaciones (Pronatel).  Este resultado, incluye al nuevo EPAD Cajamarca,

JUNIO         924312          1ER SEMESTRE  2023    3 965 910 accesos
MAYO         466,235
ABRIL
MARZO      402,722
FEBRERO   392,728
ENERO



ANTECEDENTES

 Las preferencias de navegación de los ciudadanos y visitantes de las 223 localidades rurales beneficiarias de la iniciativa EPAD se concentran en páginas educativas, páginas recreativas más populares como Facebook, YouTube, TikTok y herramientas de Google.

 El objetivo de la iniciativa EPAD es incrementar la penetración del acceso a Internet en la ciudadanía de localidades rurales y de sus visitantes, quienes acceden libremente desde sus celulares, dispositivos electrónicos, tabletas o laptops a actividades académicas, recreativas o económicas.


 


miércoles, 8 de mayo de 2024

Google acaba de lanzar VideoPoet con IA

Google acaba de lanzar VideoPoet



Es literalmente ChatGPT para:

- Texto a vídeo

- Imagen a vídeo

- Pintar

- Edición de vídeo


VideoPoet puede generar videos de gran movimiento de duración variable si se les indica un mensaje de texto.

Vídeo a audio

VideoPoet también puede generar audio para que coincida con un vídeo de entrada sin utilizar ningún texto como guía. Activa el silencio de los vídeos para reproducir el audio.



miércoles, 17 de abril de 2024

Google presentó VLOGGER con IA - convierte fotos a videos

 Google lanzó VLOGGER, un nuevo sistema con IA capaz de convertir una foto en un vídeo con audio, o en otras palabras, era capaz de darle vida a una imagen.


VLOGGER es básicamente un editor de vídeo con altísimas capacidades, que coge la foto para crear fotogramas de vídeo con detalles de movimiento y es que gracias a la IA puede activar una imagen al predecir los movimientos conforme al audio que le quieres meter.


VLOGGER tiene 3 funciones principales, aunque no sería de extrañar que cuando este sistema este completamente diseñado y terminado sea capaz de mucho más con resultados todavía mejores.

Esta IA es capaz de convertir una foto en un vídeo, pero no es lo único ya que también es capaz de traducir vídeos. Es decir, tu subes un vídeo de una persona hablando en inglés, y luego subes un audio en otro idioma, pongamos español, pues la IA es capaz de coger el vídeo analizar los movimientos de boca de la persona que habla y ajustarlo para que cuadre con el idioma que está hablando.


VLOGGER también  tiene la capacidad de editar vídeos en el sentido de que puede cambiar las expresiones faciales y los movimientos del hablante, lo que ofrece toda una infinidad de posibilidades de edición que hasta ahora eran muy complicadas de realizar.

Por ahora esta IA tan solo puede editar vídeos que tengan un hablante real, y no puede crear desde cero a una persona para que salga en el vídeo, aunque quién sabe si en el futuro será capaz de ello. 

 VLOGGER por ahora es un proyecto y todavía queda tiempo para que podamos probarla en primera persona, aun así hay mucha expectación alrededor de ella.