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domingo, 24 de noviembre de 2024

Alphabet (Google), resultados al 3T-2024

 Alphabet, propietaria de Google, presentó sus resultados al 3T-2024

Sus mayores ingresos vienen de la publicidad del buscador


Aphabet le paga 20 mil millones ÚIS$ a Apple para que su navegador por defecto sea de Google



El market share de publicidad digital en USA 




ANTECEDENTES


El crecimiento del 3er trimestre de Google se vio impulsado en gran medida por su rama publicitaria, que aportó 39.5 mil millones de dólares durante los 9 primeros meses de 2022, 

Google Cloud  reportó 6.9 mil millones de dólares en ingresos. “Nuestros servicios en la nube están ayudando a las empresas, grandes y pequeñas, a acelerar sus transformaciones digitales”, dijo Sundar Pichai, CEO de Google y Alphabet.


2019

Los ingresos de Alphabet, matriz de Google, crecieron el 2019










Alphabet incorporó a su junta a Sundar Pichai, admirado líder de Google, que se une a los restantes 12 miembros del comité de administración (entre los que se incluyen los fundadores de la empresa, Larry Page y Sergey Brin, así como el predecesor de Pichai en el cargo, Eric Schmidt).




En agosto 2015 Google  reorganizó su estructura corporativa. Creó el grupo Alphabet e hizo de Google una de sus divisiones, al tiempo que repartió en otras divisiones los emprendimientos en servicios y proyectos como el de los autos autónomos que ahora está a cargo de Other Bets; una unidad de negocios de Alphabet.
 Google se lanzó contra sus rivales Apple, Samsung y Amazon presentando Pixel, un teléfono inteligente de alta gama, y otros aparatos dotados de inteligencia artificial.




Alphabet agrupa a

Google: Internet, Android, YouTube, aplicaciones, publicidad.
Calico: dedicada a la investigación sobre la genética y longevidad
Nest:  firma de dispositivos inteligentes para el hogar Nest
Fiber: la división que busca llevar Internet de alta velocidad a distintas partes de EE.UU.
Google X: instalación semi secreta, desarrolla proyectos como el vehículo autodirigido
Google Ventures: el brazo de capital de riesgo de Google
Google Capital: invierte en las fases finales de financiación de empresas emergentes (start-ups).
Wing drone: Desarrolla los drones del futuro
Verily Life Sciences: que aborda las ciencias de la salud. lentes de contacto inteligentes

SO Android: en más de 1,000 millones de dispositivos, lo que otorga a la empresa y a su navegador (Chrome), en el que aparecen los anuncios, una gran ventaja. Mas del 50% de las búsquedas en Chrome proceden ya de dispositivos móviles.
Google paga a Apple para que Chrome aparezca por defecto en los teléfonos iPhone.

Google controla alrededor del 31 % del mercado publicitario digital mundial valorado en 187.000 millones de dólares, le sigue Facebook.
Expansión de áreas : video Youtube y las operaciones móviles
CEO Google:  Sundar Pichai.


LIVESTREAM - VIDEO 
Google competirá con Facebook Live y Periscope de Twitter ,con su livestream . Tenemos planes de traer mayores funciones de live streaming a YouTube para que la transmisión en vivo esté disponible en todos los dispositivos móviles”, reveló Sundar Pichai, CEO de Google.




FIBER PHONE

Alphabet, decidió ingresar al mercado de la telefonía fija a través de un nuevo servicio: Fiber Phone.

Pero esta telefonía fija tiene funcionalidades de Internet y en la nube. Se probará en algunas ciudades de los Estados Unidos, a través de llamadas a nivel local y nacional a un costo de 10 dólares al mes y de llamadas a nivel internacional que tendrán los mismos precios que Google Voice, como por ejemplo, el minuto de llamada entre EE.UU. y México cuesta 5 centavos de dólar.

John Shriver-Blake, de Google Fiber, el proyecto en el cual se incluye Fiber Phone y que brinda conexión de alta velocidad a Internet de hasta 1,000 mbps y servicio de televisión, dijo que "Aún cuando los teléfonos móviles nos guían hacia el futuro, el servicio de teléfono en casa es importante para muchas familias". En los EE.UU., el 53,3% de los hogares aún cuenta con telefonía fija.



REALIDAD VIRTUAL


En mayo de 2015,  YouTube y GoPro  para el desarrollo de vídeos en 360 grados gracias a su solución Jump, un dispositivo circular formado por 16 módulos para cámaras. Y ha invertido en la compañía de realidad aumentada Magic Leap. En noviembre 2105 la plataforma lanzó los primeros videos 360 compatibles con el teléfono celular y CardBoard de Google.

Durante el CES 2016, Google lanzó sus gafas de bajo coste Cardboard, que convierten a un smartphone en un visor de realidad virtual con un simple cartón y un par de lentes.


Google parece tener claro que con las apuestas estratégicas que están haciendo Facebook (con Oculus Rift), HTC (Vive), Sony (PlayStation VR), Microsoft (HoloLens) y Samsung (Gear VR), entre otras, el despegue de esta tecnología será imparable en 2016 y no quiere quedarse fuera del negocio que pueda generar. Facebook, por ejemplo, que pagó 2,000 millones de dólares por Oculus, anunció en el CES de Las Vegas que su visor de realidad virtual costará 599 dólares.

 Glass, los lentes de realidad aumentada que no han tenido la aceptación esperada en parte por el alto precio (1500 dólares) y en parte por el diseño demasiado “geek”.

Google Cardboard  es una pequeña caja de cartón con dos lentes que permite montar un smartphone y experimentar la realidad virtual. Para crear materiales funcionales para Carboard, Google y GoPro sacaron JUMP, 16 cámaras dispuestas en círculo que permite registrar para la realidad virtual y crear contenido compatible con CardBoard. Incluso han presentado un proyecto para las escuelas usando esta tecnología llamado Expeditions.


Luego Google presentó Daydream, una plataforma desarrollada para realidad virtual móvil de alta calidad. Sobre esta descansará una tienda virtual. Google ya acordó con los más importantes fabricantes la producción de teléfonos preparados para esta revolución de la realidad virtual, pero también anunció que empezarán a fabricar sus propios visores y controles.



Magic Leap, una start up en la que Google invirtió 542 millones de dólares y que hace una experiencia de realidad virtual mixta con hologramas en la “realidad”. lo que promete es emocionante para la industria del entretenimiento, videojuegos, educación, viajes y telecomunicaciones.

Tal vez en Internet puedes ignorar la publicidad, saltarla o usar AdBlocker, pero en la realidad virtual y aumentada, eso será más complejo. Sin duda, no todo será la plataforma, también será un reto para los publicistas adaptarse para no ahuyentar a los usuarios de la realidad virtual.

GOOGLE ASSISTANT
Google mejora su propuesta de aprendizaje de las máquinas con Google Assistant, un desarrollo que busca una mejor interacción con el usuario a partir del aprendizaje de sus gustos y preferencias.

Este cerebro será puesto dentro de un  altavoz llamado Google Home. Además de poder interactuar con él, deberá ser capaz de controlar todos los aparatos en el hogar.


ALLO Y DUO
 Google deja atrás a Hangout, para presentar a Allo y Duo. El primero es una app destinada a la mensajería móvil, incluyendo envío y edición de fotos. El segundo es la aplicación especial para videollamadas. Ente sus novedades está que quien recibe una videollamada puede ver la cámara del que llama antes de atender la llamada.
CHROMEBOOK
Google anunció la integración entre Chromebook OS (sistema operativo de Google) y Android (sistema operativo móvil). Ahora, los usuarios de Chromebook podrán descargar las apps que tienen en sus móviles y aprovecharlas al máximo.


ANDROID N
Se trata de una actualización del sistema que mejora la seguridad y que tendrá una plataforma para soportar nuevos y exigentes juegos. 


Android Wear presentó novedades entre las que destacan mejoras en la actualización de la experiencia de usuario, en la navegación y en la autonomía.

Proyectos de Publicidad:
 AMP (Accelerated Mobile Pages), el cual pretende ayudar a construir páginas más ligeras, fáciles de cargar que eviten que los usuarios cierren las páginas o se salten los anuncios a causa de la lentitud.






viernes, 14 de abril de 2023

Android Auto 9.3

 Android Auto es un sistema operativo para los autos creado por Google. 


La idea es la de poder utilizar algunas aplicaciones básicas mientras conduces, como Google Maps, y poder recibir mensajes e interacciones de otras apps

La nueva versión 9.3 fue lanzado como beta el 5 de abril 2023 y unos días después la misma versión pero definitiva

Android Auto 9.3 ya se puede descargar en Google Play


martes, 4 de abril de 2023

SMARTPHONES: Ranking de Sistemas Operativos 2022

Según cifras de marzo de 2023, Android mantiene en la actualidad su posición como sistema operativo móvil líder a nivel mundial, con una cuota de mercado del 71%, mientras que iOS representa el 28%.

 Por número de países, Android es igualmente el sistema más usado, mientras que iOS es líder en Estados Unidos, con una cuota de mercado del 57% —frente al 43% de Android—. 

El sistema operativo de Apple también domina en Canadá (61%) y en los europeos Noruega, Suecia y Reino Unido, además de Japón, Australia y otros pocos países más del mundo.





ANTECEDENTES

2015

Según un estudio realizado por Internet Media Services (IMS) y comScore publicado en enero de 2015, el 78 % de los propietarios de teléfonos inteligentes en lationoamerica tenían el sistema operativo de Google. Mientras iOS se posicionó en segundo lugar, seguido de Blackberry.




 


 2014







Android es el lider con el 84.7% del mercado,seguido de lejos por iOS con el 11-7%




PeriodAndroidiOSWindows PhoneBlackBerry OSOthers
Q1 2014        81.1%   15.2%    2.7%0.5%0.6%
Q1 2013       75.3%    17.1%     3.2%2.9%1.5%
Q1 2012       59.2%    23.0%    2.0%6.3%9.5%
Q1 2011       36.1%    18.3%     1.2%13.6%30.8%
Source: IDC, 2014 Q2

El negocio de las aplicaciones (Apps), es un negocio que moviliza aproximadamente € 10.000 millones al año y al que hoy acceden todos los usuarios de dispositivos móviles. Se trata de la principal forma de acceder a Internet a través de un smartphone, y a tal punto que compite con  los sistemas operativos.

ANDROID:
El SO de Google es el lider del mercado con más de un millón de aplicaciones en su tienda virtual Google Play, en donde el usuario puede encontrar todo lo que busca.



iOS
El SO de Apple tiene ciertas aplicaciones exclusivas del mundo Apple

WINDOWS PHONE
El SO de Microsoft en el último año, su catálogo de apps creció un 94%, y el número de desarrolladores activos un 50%.  A Julio la tienda de aplicaciones ya cuenta con más de 300.000 apps disponibles y superaron las 4.000 millones de instalaciones de aplicaciones a través de su tienda

BLACKBERRY
La compañía fue decreciendo continuamente y uno de los motivos es que los consumidores no tienen con estos dispositivos las aplicaciones que esperan como Instagram y Google Maps.

Firefox OS,
Puede brindar muchos beneficios frente a sus rivales, como por ejemplo el menor consumo de recursos, pero no cuenta con aplicaciones como WhatsApp, muy demandada por los usuarios

En definitiva, el mercado de las aplicaciones se ha consolidado y hoy no son tan importantes los sistemas operativos como las aplicaciones que ofrecen.


RANKING EN LATINOAMERICA





SISTEMA OPERATIVOS EN EL PERU


Según datos del imforme Colonización Mobile de latinoamérica 2013, que analiza el tráfico móvil en 21 países donde  opera Guia Local, en el Perú el sistemas operativo móvil Android de Google es el preferido por los Peruanos

El SO Android de Google lo utilizan la línea Galaxy de Samsung o los nuevos modelos de Motorola
El iOS es utilizado por los celulares iPhone de Apple
El SO Windows Mobile es utilizado por los celulares de Nokia adquirido por MS

martes, 7 de enero de 2020

GOOGLE: Cables submarinos 2019

GOOGLE invirtió $ 47,000 millones en su infraestructura tecnológica en los últimos 3 años.

- A fines del 2019 sumo a su propiedad 10,433 millas de cables submarinos.

- Está preparada para construir 3 cables submarinos internacionales:

- El cable "Curie" une California a Chile. La longitud del cable es de 6213 millas.

- "Dunant" conectará USA y Francia. Para 2020, entregará 250 terabits por segundo.

- El cable "Equiano" unirá Portugal y Sudáfrica. Estará en línea en 2021, y se espera que tenga 20 veces más capacidad que el último cable que sirve en esa región. 



Cuanto mayor sea el número de personas en la Web, mayor será el número de usuarios de Google. Eso se traducirá en una influencia más significativa y mayores ganancias.



viernes, 11 de enero de 2019

AMAZON prepara su plataforma de videojuegos en ‘streaming’

Amazon  trabaja actualmente en una plataforma de juegos en streaming que permitirá a los usuarios hacer uso del cloud para ejecutar los títulos, según recoge The Information

Amazon planea adentrarse en el modelo de negocio tipo Netflix en el que están inspirados servicios actuales como Xbox Game Pass de Microsoft. El cloud apunta a quedarse una porción del pastel que ahora se reparten el PC y las consolas.

La idea es que, a cambio de una suscripción mensual, los usuarios puedan jugar a un videojuego en streaming ya sea desde el televisor, el móvil o el ordenador.


 Microsoft está trabajando en desarrollar un servicio de este estilo que se complemente con Xbox Game Pass.

Google también está elaborando un sistema de ejecución de juegos en la nube
Sony cuenta con PlayStation Now, donde tiene títulos de PS3 y PS4 que se pueden jugar online.

El servicio de juegos de Amazon funcionaría de manera similar, permitiendo elegir títulos en un catálogo. No se espera que esta plataforma esté disponible al menos hasta 2020, por lo que se trata de un proyecto al que aún le queda recorrido.

 En cualquier caso, Amazon ya está negociando con los estudios de desarrollo de videojuegos a fin de nutrir su futura biblioteca digital de juegos. La infraestructura de servidores cloud de Amazon ya está presente en todo el mundo, con lo que la compañía ya cuenta con una base sólida en cuanto a servicios en la nube se refiere.


lunes, 16 de julio de 2018

SAMSUNG: Resultados al 1T-2018

Samsung Electronics obtuvo beneficios operativos durante el 1T-2018 alcanzaron los 14.400 millones de dólares, una cifra que representa un 58% de subida interanual.. Sus ingresos también subieron un 19,8%, hasta alcanzar los 56.300 millones de dólares, una cifra también similar a lo estimado.

La división de chips tuvo unos ingresos de 10.790 millones de euros.
En cuanto a su división de móviles, ha conseguido unos 3.530 millones de dólares de beneficios, un aumento del 82% con respecto al 1T-2017. Una importante parte de estos se han registrado en el último periodo del trimestre, puesto que sus móviles de gama alta Galaxy S9 y S9+ se lanzaron al mercado a mediados de marzo. En total, los ingresos en la división de smartphones para Samsung en este periodo han subido un 18% hasta llegar a los 129.800 millones de dólares.

La tendencia hacia los chips de alta densidad (por ejemplo, los utilizados para el gaming), con más potencia de procesador y mayor capacidad de almacenamiento, sentará las bases de la demanda de memoria para móviles DRAM y NAND a lo largo del año.

La compañía ha emitido un comunicado en el que se pone de manifiesto que “la generación de un crecimiento en general de los ingresos en la compañía será un desafío, debido a la debilidad de la división de paneles para pantallas, así como a una caída por la rentabilidad de la división de móviles, a causa el aumento de la competencia en la gama alta“.

Soluciones para el futuro. Iniciativa de apoyo a la educación escolar

ANTECEDENTES


Samsung Electronics Co. mayor fabricante de smartphones presentó resultados al 1T-2017




SANSUMG lidera ranking TOP 10 de Smartphones

AnTutu, una app de benchmarking, publicó el ranking de los primeros 10 Smartphones, donde Samsung es el líder de ventas de dispositivos móviles y lleva más de 4 años en esa posición y solo está ampliando ventaja frente a sus competidores.



ENFOQUE EN EL SOFTWARE

Samsung, que cuenta con US$61.000 millones en efectivo y equivalentes, quiere transformarse en una empresa más impulsada por el software, dijo el vicepresidente ejecutivo Rhee In Jong. Samsung también gastará más en el desarrollo de sus propios servicios porque el mercado global de aparatos está saturado y no se puede contar con él para obtener un crecimiento importante de los ingresos.

Los envíos de smartphones Galaxy y otros modelos de Samsung cayeron por segundo año consecutivo en 2015 en tanto los nuevos iPhone ganaron terreno en la categoría de la alta gama y los modelos de Huawei Technologies Co. y Xiaomi Corp. convencieron a los compradores con presupuestos limitados.

Precios bajos: El exceso de oferta está obligando a bajar los precios de los smartphones, los televisores y los chips de memoria, dijo el CEO Kwon Oh-Hyun
Software: Está bien que Samsung gaste más en el desarrollo de software que también podría impulsar las ventas de sus productos de hardware, dijo un analista de Dongbu Securities Co. “Su hardware fundamental, como los chips y los celulares, puede ser superado por las marcas chinas”.
 Samsung quiere hacer que el software nuevo impulse el desarrollo de hardware. Si Samsung combinase su propio software con su propio hardware, podría captar más ingresos de los usuarios.
Sistema operativo: El intento de mpulsar su SO llamado Tizen, y reducir la dependencia del software Android de Google Inc. no levantaron vuelo. 

Samsung Pay: el sistema de billetera electrónica para dispositivos móviles de Samsung está expandiéndose  rápido frente a sus competidores Apple Pay y Alipay, este último propiedad de la afiliada financiera de Alibaba Group Holding Ltd.

Inteligencia artificial en los smartphones puede ayudar a asegurar la fidelidad a la marca debido al tiempo que lleva “entrenar” al software para que entienda las preferencias del usuario. Samsung realizó una inversión  de US$20 millones en Vicarious, una startup de inteligencia artificial.

“Dejaremos que el software impulse y dirija a nuestras empresas en lugar de asistir al hardware”, dijo Rhee. “No apuntamos sólo a un área o tecnología en particular. Pero la inteligencia artificial claramente es un camino a seguir”.

SAMSUNG GLAXY SURFBOARD
La filial de Samsung en Brasil quiere que el surfista y su tabla estén conectados con todo el mundo desde dentro del mar mediante una tabla con capacidad para conectarse el Galaxy S7 que hace de cerebro y que se apoya en un panel de LEDs donde se muestran las condiciones meteorológicas, dirección del viento, tamaño de las olas… Todo un sistema de monitorización para optimizar el rendimiento.. Las posibilidades de este sistema son ilimitadas, ya que, en la misma pantalla, al deportista le llegan mensajes de su entrenador sobre cómo coger una ola, consejos necesarios, etc.


PERU: Sansumg - Movistar

Movistar, con su “Programa Inteligente”, que consiste en asegurarle a los clientes tener gratis todos los años el último modelo del Galaxy, entregando a cambio su equipo actual. Para inscribirse en el “Programa Inteligente”, los clientes podrán comprar el nuevo Galaxy S6 o llevárselo gratis entregando a cambio suGalaxy S4, S4 Mini, S5, S5 Mini o la Note 3.
Este programa de renovación anual gratuita está disponible por S/. 199.90 mensuales, e incluye RPM ilimitado, 250 minutos de llamadas a todo destino, 3GB de plan de datos y Movistar Seguro.

Samsung Pay
La adquisición de Loop Pay plataforma de pago móvil tiene una ventaja frente a Apple Pay. Mientras que Apple Pay requiere que el terminal de punto de venta sea Near Field Communication (NFC), Samsung Pay es compatible con terminales de tarjetas de banda magnética, así como con terminales habilitadas para NFC. Pero, como es el caso de estas plataformas de pago móvil, está solo disponible en América del Norte y solo funcionará para los usuarios de Mastercard


PATENTES
Samsung pagó a Microsoft en el  2013,  mil millones de dólares por el uso de patentes sobre telefonía móvil.

MUSICA POR STREAMING
Samsung anunció en marzo  2014 el lanzamiento de Milk, un servicio de música por streaming disponible en forma gratuita para los usuarios de los dispositivos Galaxy desde Google Play. Milk cuenta con un catálogo de 13 millones de canciones, que se pueden escuchar libres de publicidad, compitiendo con servicios como iTunes Radio de Apple, Spotify o Pandora. Luego  Samsung agregó como opción un plan pago (por unos 4 dólares), que permite saltear canciones y bajarlas al dispositivo móvil, además de adelantar que expandirá el servicio a “wearables” y web-TVs.



TIZEN.  SISTEMA OPERATIVO 
El sistema operativo móvil TIZEN basado en Linux, ha recibido el respaldo de Samsung al anunciar, su primer smartphone el Samsung Z construido en torno al sistema operativo Tizen, será el primer smartphone Tizen disponible comercialmente.
Tizen Store: tienda de aplicaciones


miércoles, 13 de diciembre de 2017

NINTENDO se recupera por ventas de consola SWITCH

Después del tropiezo de la Wii U, Nintendo (Japón) reedita éxitos pasados  gracias a la Nintendo Switch. Desde su lanzamiento comercial en marzo ha comercializado más de 10 millones de unidades de esta consola en todo el mundo.

La Nintendo Switch, una consola híbrida entre las portátiles y las de sobremesa, puede superar en poco tiempo la cifra de ventas acumulada de la Wii U, que vendió sólo 13,6 millones de unidades entre su lanzamiento en 2012 y enero 2017, cuando la compañía decidió suspender su producción.

A Octubre 2017, Nintendo había comercializado 7,63 millones de unidades de Nintendo Switch.

El lanzamiento de la Switch ha ido acompañado de una potente oferta de videojuegos, entre los que se encuentran nuevos títulos de las sagas Zelda y Super Mario.  Nintendo prevé comercializar 55,4 millones de copias hasta marzo 2018

Nintendo cerró su primer semestre fiscal (abril-septiembre) con un beneficio neto de 180 millones de euros, un 35% más respecto al mismo periodo del ejercicio anterior. Asimismo,registró una facturación de 1.663 millones de euros, por encima de las previsiones de los analistas.



ANTECEDENTES

El negocio de Pokemon Go

Pokémon Go el aplicativo para smartphones de Nintendo (Japón) tiene las caracteristicas siguientes:
- Puede ser descargado gratuitamente (free-to-play),
- 100 millones de personas conectadas de manera simultánea.
- Al usuario se le ofrecen agregados de pago como  las pokemonedas .Existen paquetes de US$1, US$10 y US$150. Por cada compra, Apple y Google (AppStore y Google Play) se llevan el 30%.
- A la fecha se  generaban a US$ 3 millones diarios solo en este tipo de compras. Cuando el juego esté disponible en más países el monto será mayor
- Pokémon Go tiene ya más usuarios activos que Twitter
- Tiene más tiempo de uso que WhatsApp, Facebook, Instagram o Snapchat

La aplicación generó 200 millones US$ en microtransacciones en sus primeros 32 días de vida.
De acuerdo con la empresa de analíticas de apps Sensor Tower, Pokémon GO superó en recaudaciones durante el primer mes a otros juegos exitosos, como a Candy Crush Soda Saga, que acumuló US$ 25 millones en 2014; y Clash Royale  que arañó los US$ 125 millones.


Los juegadores de Pokémon gastaron este dinero en Pokecoins, la moneda virtual de la aplicación, que permite comprar Pokebolas adicionales, huevos e incubadoras, entre otros artículos virtuales. Niantic, desarrolladora del juego, consigue ingresos adicionales por licenciamientos y esponsoreo


LURES: Para los negocios es el medio ideal para llegar a miles de personas, la ventaja inmediata es que permitiría atraer jugadores a un punto de venta determinado.
Lures se puede compra con la aplicación (in-app). Se trata de un módulo que permite atraer pokemones por 30 minutos. Este módulo es visible para todos los jugadores. Una empresa que quiera generar tráfico puede activar un ‘lure’ y ver cómo los jugadores llegan en minutos.

PUBLICIDAD PAGADA: Nintendo  pronto permitirá publicidad pagada dentro de la aplicación.  También podríamos ver un gimnasio Pokémon o una pokeparada patrocinados por una marca.

El único acuerdo comercial conocido es con McDonald’s Japón.  2.900 locales de la empresa serán gimnasios y pokeparadas.

NIANTIC: Es la empresa desarrolladora del juego. John Hanke, CEO  de Niantic, indicó durante  GamesBeat 2016 que los patrocinios pagados pueden reducir la dependencia de la compañía en compras en la aplicación para generar ingresos.

WEARABLE: Nintendo estaría trabajando en un dispositivo de muñeca que alertará a los jugadores sobre la cercanía de pokemones. Según Reuters, el producto sería lanzado en setiembre.

Cotización de Nintendo en Japon: Ha subido un 50% respecto a los meses anteriores.




domingo, 13 de marzo de 2016

Android 6.0 - Marshmallow. Aumenta uso de SO de Google

Android 6.0 Marshmallow está comenzando a llegar a multitud de smartphones.
Los últimos dispositivos de ASUS ya tienen fecha para su actualización y la línea S6 de Samsung ya la está recibiendo

Los dispositivos Nexus son, por supuesto, los que antes reciben las nuevas actualizaciones.  Nexus 5X como el Nexus 6P serán los primeros terminales que se venden con Android 6.0 integrado.

Google da una garantía de actualización de 2 años a sus terminales Nexus, por tanto Nexus 5, 6, 9 y Player recibirán la nueva versión. Estos terminales ya tienen disponible las versiones finales para su descarga y la OTA comenzó a lanzarse el día 5 de Octubre 2015.

El 15 de febrero 2016 Samsung comenzaba a liberar la actualización a Android Marshmallow para el Galaxy S6 y Galaxy S6 Edge y el 26 de febrero los Galaxy S6 Edge+. Para las versiones edge la nueva actualización tiene además nuevas funciones para sacarle más partido a sus bordes curvados.

Android es el sistema operativo de celulares lider con el 81.6% de participación en el mercado mundial



Códigos secretos




ANTECEDENTES

Android 5.0 - Lollipop .  SO de Google

 El  sistema operativo, Android Lollipop tiene soporte de 64 bits y para de fotografías RAW, control manual de los parámetros de la cámara, como ISO, exposición, balance de blancos, contraste, etc.

A diferencia de otros sistemas como iOS, la actualización a una nueva versión de Android no depende del propietario del teléfono sino de los fabricantes.

En ocasiones pasadas, la actualización ha llegado a los modelos «top» de los smartphones Android lanzados en el último año a la presentación de la versión de OS.

Nexus 9 es el primer dispositivo en el mercado con Android Lollipop (Android 5.0). Ya se puede comprar a través de la Google Play. Nexus 6, también lo lleva de fábrica. Nexus 4 y Nexus 5, así como las tabletas Nexus 7 (ahora descontinuada) y Nexus 10 también podrán ser actualizados.

Todos los móviles que hayan salido bajo las ediciones Google Play,también podrán ser actualizados. Samsung Galaxy S4 Google Play Edition y HTC One Google Play Edition estarían entre dichos dispositivos.

HTC también ha señalado que su serie HTC One, es decir, el HTC One m7, m8 y mini, podrán actualizar a Android Lollipop. HTC lanzará la actualización sobre su actual sistema, Sense 6, y no sobre una siguiente versión, la Sense 7.

Motorola: Moto X, Moto G, Moto E, Droid Ultra, Droid Mini, Droid Maxx
LG : LG G2 y G3.
Sony :  serie Xperia Z.
Android One: Galaxy Note 3 y el Galaxy S4 de Samsung podrán tener la actualización en 2015


 




La distribución de las versiones a Agosto 2014 son:




DESARROLLO DE APLICACIONES

Para promover el desarrollo de aplicaciones soportadas por las nuevas versiones de Android, Google plublica los códigos fuentes.

En Junio 2014 Google publicó el código fuente de su sistema operativo Android 4.4.3 (KitKat) en respuesta al iOS 8 presentado por Apple en la WWDC 2014.

 Asimismo Google comenzó  a actualizar los dispositivos Nexus a esta última versión del sistema operativo que, además de mejorar la seguridad y corregir errores, renueva la aplicación teléfono.

Entre los arreglos se encuentran pequeños fix que hacían perder las conexiones inalámbricas, mejoras del enfoque de la cámara (sobre todo en dispositivos Nexus), optimización del consumo de batería que en ocasiones se drena al quedarse un proceso “enganchado en segundo plano”, solución de problemas con MMS, email Exchange, sincronización de Calendario, Contactos, VPN, etcétera.

El código de Android 4.4.3 ya se encuentra también en los repositorios de AOSP de Google. Eso significa que dentro de poco tendremos ROMS personalizadas y actualizaciones de los Fabricantes.

De momento se han actualizado el Nexus 5, Nexus 4, Nexus 7 y Nexus 10. Samsung lo esta integrando en sus smartphones estrellas el Samsung Galaxy S5 y el Samsung Galaxy S4.


NAVEGADORES EN SMARTPHONES
Aunque muchos utilizan aplicaciones para acceder a la red, otros prefieren usar un navegador a sus smartphoen para acceder a sus paginas favoritas en la web. Safari es el favorito con el 46%.