martes, 18 de septiembre de 2018

YOUTUBE Premium generará el 7% de ingresos el 2022

YouTube está expandiendo su servicio de suscripción YouTube Premium y otras medidas para aumentar los ingresos.

Según IHS Markit, se espera que YouTube Premium, excluyendo el nivel exclusivo de música, generen ingresos de casi 2,000 millones de dólares en 2022 que equivalen al 7% de los 27,000 millones de dólares que se espera genere en todo el mundo a partir de la publicidad.

Casi 73 % de los ingresos de suscripción Premium de YouTube se recaudarán en Estados Unidos, seguidos de Europa con 13 %, Asia-Pacífico con 6 % y México y Canadá que conforman el 9 %.

La competencia de YouTube proviene cada vez más de plataformas especializadas, como Twitch e Instagram y Apple iTunes

“La suscripción a YouTube Premium se posiciona como una plataforma de música para impulsar y expandir su oferta”, las suscripciones de Spotify y Apple Music” que ganaron 3.5 millones de suscriptores por mes en el primer trimestre de este año.


ANTECEDENTES

YOUTUBE GO permite ver video offline - sin internet

YouTube Go, permite ver contenido en modo ‘offline’, luego que los videos se almacenen en la memoria de nuestro teléfono o un un tarjeta SD, si así lo queremos.   En setiembre del 2016 Google anunció la llegada de YouTube Go

Debemos descargar la aplicación desde Google Play. Una vez que la tenemos descargada nos registramos con nuestras credenciales habituales de Google y dejamos que comience a correr la aplicación.





YOUTUBE genera mayor tráfico en redes móviles

Un estudio sobre el tráfico en USA muestro que Youtube y Facebook generarán más del 36% del tráfico en dichas redes



El tiempo de uso de móviles por edades es:





YOUTUBE se enfoca en TV y Videos para Móviles

Susan Wojcicki, CEO de YouTube, anunció durante la última edición de VidCon, conferencia anual sobre videos en línea, que la nueva app cuenta con novedosos cambios en el diseño de su plataforma para enfocarse en dispositivos móviles.

 Más de la mitad de las visitas provienen de dispositivos móviles, ya que los ingresos móviles están creciendo en un 100%, año tras año”, por ello, la nueva ‘app’ de YouTube, cuenta con herramientas básicas para la edición de videos, y distintos filtros. Con esto, se busca que sea más fácil crear videos y subirlos directamente a YouTube, desde un celular.

El  nuevo aplicativo contará con una función de reproducción de videos verticales, una nueva y recurrente moda en la producción de videos en celulares, que fue desarrollada inicialmente por SnapchatSnapchat es una aplicación móvil dedicada al envío de fotos que se "destruyen" entre uno y diez segundos después de haberlos leído


Youtube tendrá nuevos espacios de producción físicos en Bombay y Toronto, el próximo año. Estos se sumarán a los ya existentes en Nueva York, Berlín y Sao Paulo.

YOUTUBE GAMING competirá con TWITCH

Todos sabemos que YouTube es líder en videos en línea, pero no para videos de videojuegos donde el lider esTwitch comprada por Amazon en 970 Millones US$ en Agosto 2014, pero parece que eso cambiará pronto, pues Youtube propiedad de Google anunció el lanzamiento de YouTube Gaming.

YouTube Gaming  permite la búsqueda específica de videos de videojuegos, de modo que si necesitas imágenes de un título en específico el sitema no lo confunda con cualquiera de las millones de canciones en sus servidores. El logo de YouTube Gaming es un corazón de polígonos, como gráficos de videojuego.


YouTube Gaming  salió después de que YouTube comunicara que permitirá reproducir videos a 60 fps (cuadros por segundo), formato muy difundido gracias a videojuegos de la actual generación.

YouTube Gaming ofrecerá una visualización donde se destaquen las transmisiones en vivo más recientes, además de proveer de mejores opciones para personalizar los canales.


VIDEOS PROFESIONALES EN LINEA

No todo el mundo puede pagar por una copia del software de edición de vídeo profesional de Adobe o de Sony. Estos programas suelen ser bastante costosos, y, además al estar dirigidos a profesionales o aficionados con experiencia, suelen tener una curva de aprendizaje bastante grande.

Afortunadamente, si quieres crear un vídeo que se vea profesional pero no eres un experto, existen aplicaciones que son fáciles de usar, gratuitas, o de bajo costo. A continuación les mencionaremos algunas de las mejores tanto para editar vídeo como para crear vídeos desde cero con animaciones verdaderamente geniales.

Loopster
Permite crear y editar vídeos en línea sumamente fácil de usar y con muchos recursos listos para ser integrados cuando sea necesario. En Loopster se pueden hacer proyecto colaborativos, posee herramientas interactivas que solo necesitan un par de clics, tiene una interfaz intuitiva con muchos efectos especiales y más de 600 efectos de sonidos totalmente gratuitos.

Esta herramienta es gratis pero con ciertas limitaciones, por ejemplo, solo puedes exportar vídeos con una resolución máxima de 480p, con marca de agua incluida y no más de 10 minutos de duración. Para deshacerte de esas limitaciones te ofrecen varios planes de pago que van desde 3.99 dólares al mes y que te permitirán agregar más efectos especiales a tu vídeo.


VideoScribe
Permite crear vídeos animados que muestran una mano dibujando sobre una pizarra blanca. Hacer este tipo de animaciones desde cero es muy complicado y consume muchísimo tiempo, pero con esta software puedes terminar un proyecto en pocas horas. VideoScribe te permite escoger si quieres o no mostrar una mano dibujando, y en caso de que la muestren, tienes disponibles manos de mujeres y hombres sosteniendo bolígrafos, marcadores, tizas y pinceles, dependiendo de lo que se vaya a dibujar. Además, tienen incluidos cientos de dibujos, sonidos, animaciones y colores para que hagas cualquier cosa que necesites.

VideoScribe es una herramienta paga y cuesta 29 dólares al mes, aunque si se paga el año entero cuesta menos de la mitad mensual, solo 12 dólares. Tienen un periodo de prueba de una semana con algunas limitaciones pero es una buena manera de probarlo y decidir si vale la pena para ti. También incluye otro programa llamado Tawe para crear diagramas y presentaciones animadas.

PowToon
PowToon es una herramienta similar a VideoScribe porque también permite crear animaciones fácilmente. Cuando inicias PowToon ves que hay una línea de tiempo en la parte de abajo para agregar animaciones que están ubicadas a la derecha. Cada objeto o persona que se agregue podrá ser animado fácilmente con una serie de opciones a escoger. Por ejemplo, si es una mujer, usualmente se le puede cambiar la posición de los brazos, la expresión del rostro, o si está sentada o parada. Todos estos cambios se hacen fácilmente y en pocos clics, y los vídeos están listos para ser usados en sitios web, y en redes sociales.

PowToon tiene un plan gratuito con bastantes limitaciones: no se pueden descargar los vídeos, no se tienen derechos comerciales, solo hay 10 canciones y 11 estilos disponibles, tienen marca de agua, y los vídeos no pueden durar más de 5 minutos. Luego tienen dos planes de 89 y 197 dólares al mes sin esas restricciones, y otras características interesantes.


LOS BOOKTUBERS

Los booktubers nacieron hace algunos años en los países anglosajones y ya son miles los que se han unido a esta nueva moda de grabar una opinión fresca en un lenguaje desenfadado y cercano al público al que se dirigen y sin sesgos publicitarios. Son jóvenes, se comportan como tales. Tienen cada vez más seguidores que compran los libros que ellos recomiendan, fomentan un hábito cultural enriquecedor, y, sin darse cuenta, hacen un valioso ejercicio: resumir y sintetizar una historia, y ayudar a difundir el talento, sea emergente o clásico.

Los más populares en Español:

Las palabras de Fa: (19, mexicana). Su éxito  es su naturalidad y sencillez.

El coleccionista de mundos: (18,  Sebastián, español).  se esmera en la edición y el contenido.

Nube de palabras: joven, España. Sencilla, graba sus críticas y reseñas sobre los libros que lee.

Unbroken Girl: (25, mexicana). Trasmite emociones y sinceridad a la hora de relatar el libro leído.

Cenizas de Papel: (Matías, argentino), trabaja bien el contenido de los libros y es muy gracioso.

May R Ayamonte, Actualmente es escritora, con varios libros publicados , bloggera y booktuber.

El futuro se está escribiendo.

YOUTUBE: Lidera Tráfico en Latinoamerica

Con el video como uno de los principales generadores de tráfico en el mundo, YouTube es el servicio más consumido por los usuarios en las redes fijas de América Latina. Según la investigación Global Internet Phenomena 2015, actualizada por Sandvine,



1. TRAFICO EN REDES FIJAS 

2. TRAFICO MOVIL


lunes, 10 de septiembre de 2018

5G NR: Release 15

Los miembros del Proyecto de Asociación de Tercera Generación (3GPP) concluyeron la versión 15 (Release 15) del estándar de la tecnología 5G NR en julio pasado, aunque señalan que deben solucionar algunos problemas.

3GPP dividió el estándar 5G en dos versiones: Release 15, que corresponde a NR fase 1, y Release 16, que corresponde a NR fase 2.

En NR fase 1, existen elementos comunes entre LTE y NR, como el uso de multiplexación por división de frecuencia ortogonal (OFDM), así como algunas diferencias.



Para implementar la versión completa de NR, se debe implementar una gran cantidad de hardware nuevo, pero para seguir usando el existente se propuso que una versión no autónoma (NSA) utilice el núcleo LTE y una versión independiente (SA) use un núcleo NR que será completamente independiente de la red central LTE.

El grupo de investigación introdujo una nueva terminología para saber qué dispositivos se pueden comunicar entre sí:
LTE eNB es el dispositivo que se puede conectar al EPC o a la red de núcleo LTE actual;
 eLTE eNB (evolución del LTE eNB) se puede conectar al núcleo EPC y NextGen;
gNB-5G NR equivalente del LTE eNB; NG-Interfaz entre el núcleo NextGen y
el gNB; NG2-Interfaz del plano de control entre la red central y RAN (S1-C en LTE);
y NG3-Interfaz del plano de usuario NG3 entre la red central y RAN (S1-U en LTE).

Considerando esta terminología, los tres diagramas de 3GPP TR 38.804 que se muestran a continuación ilustran varios escenarios de implementación para 5G NR.

El primer diagrama, del lado izquierdo, muestra una configuración en la que una operación NSA de celda secundaria de los NR gNB se conecta al LTE EPC.

La imagen de la derecha señala un escenario donde se agrega el núcleo NextGen. El eLTE eNB actúa como el maestro. Los NR gNB están en modo NSA con una ruta definida para el flujo de datos entre el eLTE eNB y el NR GNB con el núcleo NextGen como maestro.

La segunda imagen muestra un escenario de implementación alternativo con una evolución por fases para agregar una operación independiente. Todos los tipos de despliegue pueden operar simultáneamente a medida que se promulga este enfoque por etapas. El momento y la fase exactos de las nuevas implementaciones dependen de los proveedores de red individuales.

3GPP señala que para la operación NSA es necesario un plan coordinado de frecuencias entre LTE y NR para la conectividad dual. La siguiente imagen ilustra cómo varias bandas de LTE corresponden a los rangos de frecuencia NR propuestos:


Aunque existe convergencia alrededor de bandas particulares para NR, las frecuencias aún no están establecidas, especialmente para mmWave.

Se han propuesto las bandas n257 (26,500 MHz-29,500 MHz), n258 (24,250 MHz-27,500 MHz), n260 (37,000 MHz-40,000 MHz) y n261 (27,500 MHz-28,350 MHz).

También se estudian activamente otras bandas, como la de 24.25 GHz-29.5 GHz para su uso en 5G NR. Estas frecuencias son de interés para Estados Unidos, Corea del Sur, Japón, China y Europa.


La numerología para NR está diseñada para funcionar tanto en las bandas sub-6 GHz como en las bandas mmWave. Esto se logra creando múltiples numerologías formadas escalando un espaciado de subportadora básica (SCS) por entero N, donde 15 kHz es la línea de base SCS y N es una potencia de dos. La numerología se selecciona independientemente de la banda de frecuencia, con posible SCS de 15 kHz a 480 kHz.


No todas las opciones de SCS se proponen para todas las frecuencias. Para sub-6 GHz, solo se usarán 15 kHz, 30 kHz y 60 kHz. Por encima de 6 GHz, aún no hay una decisión. Los SCS candidatos son 60 kHz, 120 kHz y 240 kHz con 480 kHz marcados para estudios futuros.

Algunas partes de la numerología son flexibles, como el SCS, mientras que otras son fijas.

La modulación NR y las formas de onda tienen algunos puntos en común con LTE, pero apuntan a tener una eficiencia espectral mucho más alta.

NR admite QPSK, 16 QAM y 256 QAM con el mismo mapeo de constelaciones que LTE. Una forma de onda basada en OFDM es compatible. Al menos hasta 40 GHz, la forma de onda CP-OFDM admite la utilización espectral de Y mayor que la de LTE, donde Y es igual a 90 por ciento para LTE. Y como un porcentaje se define como la configuración del ancho de banda de transmisión dividido por el ancho de banda del canal 100 por ciento.

La Y propuesta, por ejemplo, es 98 por ciento. Sólo para el enlace ascendente, las formas de onda basadas en DFT-S-OFDM también son compatibles, pero están limitadas a transmisiones de secuencia única.

Las formas de onda basadas en CP-OFDM y DFT-S-OFDM son obligatorias para el equipo de usuario (UE).

El grupo destaca que aún no se ha solidificado el ancho de banda de canal máximo para NR, pues aunque RAN1 acordó un ancho de banda de 400 MHz en la versión 15, todavía están por estudiarse un rango de MHz-200 MHz para sub-6 GHz, un rango de MHz-1 GHz para encima de 6 GHz, así como la posibilidad de admitir ancho de banda de canal máximo con agregación de operador.

La agregación de operadores permite el uso de un espectro que es mayor que el ancho de banda máximo del canal. Esto es de particular interés para mmWave, donde hay canales de 800 MHz y 1.2 GHz de ancho disponibles para su uso.

La operación de entrada múltiple, salida múltiple (MIMO) es un componente clave de NR. El gNB tiene dos TXRUs por polarización, que están conectadas a paneles de antena Tx de polarización cruzada.

El gNB selecciona un haz analógico en cada polarización del panel de antena para la transmisión de datos del enlace descendente (es decir, transmisión MIMO).


La sincronización en NR se define mediante bloques de señal de sincronización (SS), ráfagas y conjuntos de ráfagas.

El NR-PSS, NR-SSS y/o la señal NR-PBCH se transmiten dentro de un bloque SS. Uno o varios bloques SS componen una ráfaga SS. Una o varias ráfagas de SS componen además un conjunto de ráfaga de SS.

Para completar la versión 15 se ha decidido la codificación de canal para NR y difiere de LTE tanto para los datos como para los canales de control. LTE utiliza la codificación turbo para el canal de datos y NR utiliza la codificación LDPC. Para el canal de control de información de control de enlace descendente (DCI), LTE usa codificación de convolución y NR utiliza codificación polar. Estas técnicas de codificación se definen para el caso de uso de eMBB.

Las técnicas de codificación de canal para NR deben soportar la flexibilidad del tamaño de bloque de información K y la flexibilidad del tamaño de la palabra de código.

La coincidencia de tasas como la perforación y/o repetición admite la granularidad de 1 bit en el tamaño de la palabra clave. La técnica de codificación de canal para canales de datos de NR admite tanto la redundancia incremental (IR) como la persecución (C).

Para longitudes de bloque muy pequeñas donde se usa la codificación de repetición/bloque, se puede preferir usar la combinación (CC) HARQ.


ANTECEDENTES

Nueva alianza con el sector industrial - 5G-ACIA

Cuando se busca viabilidad a la 5G, los diferentes verticales se convierten en protagonistas. El mercado del consumidor final, acaparado por los OTT, parece tener menos encaje de negocio, y los verticales aparecen como la justificación para el lanzamiento de 5G. Pero para atacar a los verticales se requiere educar a los operadores y a los propios verticales sobre el potencial de la 5G, y por ello se uncía la creación de la Alianza 5G para Industrias Conectadas y Automatizadas (5G-ACIA  5G Alliance for Connected Industries and Automation),  con el objetivo de posicionar a la 5G en el sector de la producción industrial y asegurarse que la tecnología cumple con los requisitos de este vertical desde el principio.

La nueva alianza asegura que la  5G hará posible la implementación de la Industria 4.0 de forma más rápida mediante la introducción de aplicaciones críticas para el sector industrial a través de una red que será más flexible y confiable gracias a soluciones como Network Slicing.

La 5G-ACIA está contribuyendo a la estandarización y regulación de 5G. También está identificando y analizando posibles casos de uso y los requisitos asociados desde la perspectiva del dominio industrial. “La 5G se convertirá en el sistema nervioso central de la fábrica del futuro y tendrá un impacto en la producción industrial”, dice Dr. Andreas Müller, presidente de 5G-ACIA.

La iniciativa reúne a representantes de las industrias tradicionales de automatización y fabricación, así como a organizaciones líderes de la industria de las TIC. Los 26 miembros actuales incluyen: Beckhoff, Bosch, Deutsche Telekom, German Research Centre for Artificial Intelligence (DFKI), Endress+Hauser, Ericsson, Festo, Fraunhofer Gesellschaft, Harting, Hirschmann Automation & Control, Huawei, Infineon, Institute for Industrial Information Technology (inIT), Institute for Automation and Communication (ifak), Intel, Mitsubishi, Nokia, NXP, Pepperl+Fuchs, Phoenix Contact, R3 – Reliable Realtime Radio Communications, Siemens, Trumpf, Vodafone, Weidmüller y Yokogawa.

Esta es la segunda asociación que se crea en paralelo a la 5G para atender a uno de los verticales. En septiembre de 2016 se anunciaba la 5G Automotive Association (5GAA) para atender a las necesidades del sector automotriz en su relación con la 5G. El grupo sigue activo y trabajando para asegurarse que el estándar 5G tiene en cuenta las necesidades de un vertical que parece apostar fuertemente por el auto conectado y autónomo.



PERU: Reordenamiento del espectro móvil

La distribución de espectro móvil en Perú se puede resumir así:







Las 4 Operadoras han ido sumando espectro por varías vias: Licitaciones, solicitud de permiso de uso o transferencias al adquirir otras empresas con espectro, que aunque no adquirieron especto para redes moviles, requieren ser recanalizadas para sacarles provecho, como se está haciendo con la banda 2.5GHz y las 3.5Ghz en proceso de reordenamiento

El grupo Entel tiene mas espectro en reordenamiento.
América Móvil dueña de Claro, Olo y TVS Wireless es 2da. pero la transferencia de OLO a Claro fue denegada y el caso está en la Contraloria
Telefónica del Perú tambien tiene espectro en reordenamiento
Bitel tiene menos espectro ganado por licitación y sub espectro en la banda 2.5 esta siendo revisado por la Contraloria.
Cuando se concluya el reordenamiento se reasignarán los canales de las bandas y se licitarán los libres: se estima 2.3 GHz en el 2018 y 2.5GHz para el 2019
El reordenamoiento de la banda 3.5GHz podría licitarse para 5G









OSIPTEL desde hace varios años ha venido pidiendo al MTC un reordenamiento
Se hace necesario que bandas definidas paraTVpaga o Telefonñia fija inalámbrica se destinen ahora para redes moviles 4G y 4.5G

El MTC inicio el reordenamiento en varias bandas. También está por emitir una nueva metodología de uso del espectro para determinar si debe ser devuelto al Estado, si es que no se está usando eficientemente o como corresponde.

A nivel internacional se cobra 3.5 US$ Millones /MHz en la banda 2.5GHz
En Latam se han cobrado de 1.5 a 10 US$ Millones
Para 30 MHz suelen pagar 90 US$ Millones



COMPETITIVIDAD DIGITAL 2018 de IMD

Preocupante que PERÚ siga ocupando las últimas posiciones (60 de 63) en el Ránking de #COMPETITIVIDAD #DIGITAL 2018 de IMD, que evalúa a 63 economías en 3 pilares:

CONOCIMIENTO  enmarcada en el talento, inversión en el entrenamiento en habilidades y educación y la concentración científica;
TECNOLOGIA a través del panorama regulatorio, el capital en tecnología y la infraestructura tecnológica (física y su calidad) y
 PREPARACIÓN PARA EL FUTURO en sus componentes: actitudes de adaptación, agilidad en los negocios y la integración en tecnología e innovación

De acuerdo a información de Centrum Católica, el Perú mejoró su posición en el ránking mundial de competitividad digital después de dos años de retrocesos, dado que en los ránkings 2016 y 2017 nuestro país descendió y pasó del puesto 57 a 58, y de 58 a 62, respectivamente